¨Alarm für Cobra 11: Undercover¨ es el noveno juego basado en la serie de televisión alemana ¨Alarm für Cobra 11¨. El jugador toma el control de los policías Ben Jäger y Semir Gerkhan que son responsables de la seguridad en las carreteras cerca de Cologne. En esta entrega de la serie, Jäger va encubierto para infiltrarse en una organización gángster con el fin de atrapar a sus jefes. En cada + uno de los ocho casos se ocupa de otro penal y se divide en varias misiones en las que el jugador asume alternativamente el papel de Jäger o Gerkhan. Como por lo general, la historia sólo se cuenta con la voz en off.
Al estar encubierto se abandona el concepto de mundo abierto introducido en ¨Crash Time II¨ y se remonta a una estructura basada en misiones. Si bien todavía hay algunas misiones que permiten la libertad, la mayor parte del tiempo se dedica en secciones lineales. La mayoría de las misiones consisten en carreras normales o carreras de puntos de control. A veces también hay una persecución de coches; ya sea como perseguidor o perseguido. En los predecesores directos, el jugador ya podría usar un arma de fuego durante la conducción: en este juego hay una selección de armas extendida, por ejemplo, un tablero de pinchos, aceite o EMP. El juego esta basado en la acción y el jugador nunca sale del automóvil. El modo multijugador consiste en carreras regulares, carreras de puntos de control y un modo de eliminación.
Sinopsis:
¨Alarm für Cobra 11: Undercover¨ es el noveno juego basado en la serie de televisión alemana ¨Alarm für Cobra 11¨. El jugador toma el control de los policías Ben Jäger y Semir Gerkhan que son responsables de la seguridad en las carreteras cerca de Cologne. En esta entrega de la serie, Jäger va encubierto para infiltrarse en una organización gángster con el fin de atrapar a sus jefes. En cada + uno de los ocho casos se ocupa de otro penal y se divide en varias misiones en las que el jugador asume alternativamente el papel de Jäger o Gerkhan. Como por lo general, la historia sólo se cuenta con la voz en off.
Al estar encubierto se abandona el concepto de mundo abierto introducido en ¨Crash Time II¨ y se remonta a una estructura basada en misiones. Si bien todavía hay algunas misiones que permiten la libertad, la mayor parte del tiempo se dedica en secciones lineales. La mayoría de las misiones consisten en carreras normales o carreras de puntos de control. A veces también hay una persecución de coches; ya sea como perseguidor o perseguido. En los predecesores directos, el jugador ya podría usar un arma de fuego durante la conducción: en este juego hay una selección de armas extendida, por ejemplo, un tablero de pinchos, aceite o EMP. El juego esta basado en la acción y el jugador nunca sale del automóvil. El modo multijugador consiste en carreras regulares, carreras de puntos de control y un modo de eliminación.