¨The Legend of William Tell¨ se basa en la serie de televisión ¨Crossbow¨ que a su vez se basa en el héroe nacional de Suiza Guillermo Tell. El jugador toma el papel de Tell que intentó acabar con el reinado del malvado duque Gessler.
Este es un juego de acción con elementos de puzzle donde Tell explora el entorno, habla con la gente y recoge todo lo que encuentra. Los objetos se utilizan ya + sea para resolver los puzzles, como un buen soborno o para formar parte del equipo de Tell. Esto se debe a que el bosque es el medio ambiente: los animales salvajes y los caballeros negros de Gessler quieren comérselo / arrestarlo. En este caso Tell tiene que abrirse camino sin perder demasiada energía. Esta se puede restaurar encontrando provisiones.
Los controles están casi completamente accionados por íconos. Así por ejemplo, para caminar a la derecha, el jugador tiene que hacer clic en el icono de ¨ir a la derecha¨, para recoger algo el icono de ¨recoger¨ debe ser presionado y así sucesivamente. Esto incluye las peleas en las que se elige primero el arma a utilizar y los movimientos de combate se realizan al hacer clic en el icono correspondiente. La única excepción es la ballesta: cuando la utiliza, una vista en primera persona donde se apunta con la ballesta substituye a la barra de iconos.
Sinopsis:
¨The Legend of William Tell¨ se basa en la serie de televisión ¨Crossbow¨ que a su vez se basa en el héroe nacional de Suiza Guillermo Tell. El jugador toma el papel de Tell que intentó acabar con el reinado del malvado duque Gessler.
Este es un juego de acción con elementos de puzzle donde Tell explora el entorno, habla con la gente y recoge todo lo que encuentra. Los objetos se utilizan ya + sea para resolver los puzzles, como un buen soborno o para formar parte del equipo de Tell. Esto se debe a que el bosque es el medio ambiente: los animales salvajes y los caballeros negros de Gessler quieren comérselo / arrestarlo. En este caso Tell tiene que abrirse camino sin perder demasiada energía. Esta se puede restaurar encontrando provisiones.
Los controles están casi completamente accionados por íconos. Así por ejemplo, para caminar a la derecha, el jugador tiene que hacer clic en el icono de ¨ir a la derecha¨, para recoger algo el icono de ¨recoger¨ debe ser presionado y así sucesivamente. Esto incluye las peleas en las que se elige primero el arma a utilizar y los movimientos de combate se realizan al hacer clic en el icono correspondiente. La única excepción es la ballesta: cuando la utiliza, una vista en primera persona donde se apunta con la ballesta substituye a la barra de iconos.