Basado en la película de 1992, ¨The Lawnmower Man¨ es una colección de minijuegos basados en las secuencias de realidad virtual revolucionarias que se ven en la película. La trama es paralela al conflicto central - el jugador controla al Dr. Angelo (Pierce Brosnan) mientras se dirige hacia el ciberespacio para enfrentarse a Jobe (Jeff Fahey), el psicótico dios digital.
Como el + gobernante de su dominio digital, Jobe cambia y manipula el mundo virtual en una serie de desafíos para poner a prueba al jugador. Estos van desde las pruebas CI digitales, a secuencias de persecución que requieren tiempo de precisión para saltar y agacharse, y un vuelo de túnel como uno de los aviones virtuales de la película. Los personajes de la película también son también digitalizados por Jobe en esbirros, y deben ser derrotados por el jugador en una serie de eventos en tiempo rápido.
Todas las secuencias son pre-renderizadas, y transmitidas desde el disco como archivos de película. A pesar de los efectos visuales generados por computadora, el juego en sí técnicamente funciona como una película interactiva (es decir, los gráficos no están siendo atraídos por la computadora del jugador en tiempo real). Por lo tanto, todas las limitaciones de una película interactiva están todavía en juego. Los controles son muy básicos para cada minijuego, y el no pulsar el botón correcto en el momento adecuado por lo general lleva a un largo vídeo ¨game over¨ sin caminos de ramificación.
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Sinopsis:
Basado en la película de 1992, ¨The Lawnmower Man¨ es una colección de minijuegos basados en las secuencias de realidad virtual revolucionarias que se ven en la película. La trama es paralela al conflicto central - el jugador controla al Dr. Angelo (Pierce Brosnan) mientras se dirige hacia el ciberespacio para enfrentarse a Jobe (Jeff Fahey), el psicótico dios digital.
Como el + gobernante de su dominio digital, Jobe cambia y manipula el mundo virtual en una serie de desafíos para poner a prueba al jugador. Estos van desde las pruebas CI digitales, a secuencias de persecución que requieren tiempo de precisión para saltar y agacharse, y un vuelo de túnel como uno de los aviones virtuales de la película. Los personajes de la película también son también digitalizados por Jobe en esbirros, y deben ser derrotados por el jugador en una serie de eventos en tiempo rápido.
Todas las secuencias son pre-renderizadas, y transmitidas desde el disco como archivos de película. A pesar de los efectos visuales generados por computadora, el juego en sí técnicamente funciona como una película interactiva (es decir, los gráficos no están siendo atraídos por la computadora del jugador en tiempo real). Por lo tanto, todas las limitaciones de una película interactiva están todavía en juego. Los controles son muy básicos para cada minijuego, y el no pulsar el botón correcto en el momento adecuado por lo general lleva a un largo vídeo ¨game over¨ sin caminos de ramificación.
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