Sinopsis:
¨RoboCop 2¨ para máquinas Amstrad sigue el mismo modelo que las otras versiones del juego lanzado por Ocean Software, ya que combina acción de plataformas, un modo de rompecabezas y una galería de tiro, pero con diseños diferentes de niveles y mecánica de juego.
En los tres niveles de plataforma, RoboCop debe encontrar el punto de meta del nivel antes de que el tiempo y la energía (que + disminuye continuamente) se agote. Los niveles están llenos de peligros, como la electricidad, piedras rodantes, la caída de los picos, maquinaria pisando fuerte y más. En comparación con otras versiones del juego, los enemigos son relativamente raros y no hay armas power-ups disponibles. Sin embargo, Robo puede recoger vidas extra, energía y reducción del tiempo y power-ups de invencibilidad, sin embargo. Opcionalmente, se puede recoger latas de drogas Nuke y detener a los sospechosos, los cuales dan puntos de bonificación al final del nivel. Los sospechosos no deben ser fusilados, sin embargo, porque al hacerlo se drena sustancialmente la energía. Cada nivel contiene varias salas de bonus de una sola pantalla: entrar en estas salas hará que RoboCop se enfrente por lo tanto con más peligros, pero también consigue más objetos. Entrar a una de estas salas también activa un punto de reinicio para que el nivel no se tenga que comenzar de nuevo cuando se pierda una vida. El último nivel finaliza con una batalla contra jefe contra Caín también conocido como ¨RoboCop 2¨.
Después de cada nivel de plataformas, un nivel de rompecabezas lo sigue. Para recuperar los recuerdos perdidos de Robo, un cursor debe moverse alrededor de una placa de circuito con el objetivo de golpear todas las fichas negras, evitando todas las rojas. Al mover el cursor se deja un rastro de circuitos quemados que no se debe tocar de nuevo. Es posible volver a organizar la placa desplazando la fila actual hacia la izquierda o la derecha o la columna actual hacia arriba o hacia abajo. Cuatro tablas deben ser completadas con éxito dentro de los tres minutos para obtener el máximo número de puntos.
En la galería de tiro, los objetivos aparecen en las ventanas y en la calle, y una cruz debe ser trasladada a ellos para dispararlos. Tanto criminales como inocentes son algunos de los objetivos: por supuesto, los civiles deben ser evitados para lograr el mejor puntaje posible.