Sinopsis:
¨RoboCop 2¨ para la Spectrum ofrece la misma mezcla de estilos de juego que las demás versiones de Ocean Software del juego: acción de plataformas, un modo de rompecabezas y una galería de tiro, pero con diferencias sustanciales en el diseño de los niveles y la mecánica de juego.
La mayor parte del juego consiste en las secciones de plataformas. En cada nivel, RoboCop debe alcanzar un + determinado objetivo: la destrucción de la fábrica de drogas Nuke, encontrar y destruir una caché Nuke y, finalmente, derrotar al criminal Caín. Los niveles poseen muchas pantallas altas y anchas y además, se componen de dos secciones conectadas por puertas. Los enemigos aparecen regularmente e intentan destruir a Robo. Puedes matarlos con tu arma, que se puede actualizar con el fin de disparar en tres direcciones o realizar disparos dispersados a través de power-ups. Estos caen desde la parte superior de la pantalla al azar y deben ser recogidos para activarlos. Además de las mejoras de armas, hay comida para bebés que restauran la salud, relojes para aumentar el límite de tiempo y un escudo que da invulnerabilidad temporal. También existen power-ups negativos que deben ser evitados, ya que pueden reducir el tiempo o la energía. Un signo de interrogación power-up también existe, lo que podría tener algún efecto, negativo o positivo.
Todas las secciones de plataforma implican elementos de puzzle. Los interruptores deben ser encontrados para activar los ascensores o cubas de drenaje y abrir ciertas puertas requiere completar una secuencia de números. En el segundo nivel (la fábrica de cerveza) se debe tener cuidado para evitar gotas de cerveza. Si le golpean, Robo se emborracha y los controles se invierten. El efecto desaparece después de un tiempo y también puede ser anulado por una segunda gota. Sólo en el primer nivel, algunos de los enemigos deben ser detenidos, y no disparados. Un mensaje parpadeante indica un caso así. Robo debe caminar hacia el enemigo a arrestarlo: dispararlo accidentalmente le agotará el tiempo en el reloj.
Después de cada nivel de plataforma, un nivel de rompecabezas lo sigue. Para recuperar los recuerdos perdidos de Robo, un cursor debe moverse alrededor de una placa de circuito con el objetivo de golpear todas las fichas amarillas, evitando todas las rojas. Al mover el cursor deja un rastro de circuitos quemados por lo que no se debe cruzar de nuevo. Es posible volver a organizar la placa desplazando la fila actual hacia la izquierda o la derecha o la columna actual hacia arriba o hacia abajo. Cuatro placas deben ser completadas con éxito dentro de los 150 segundos para ganar vidas extra.
Después del modo de rompecabezas, la galería de tiro sigue. Los objetivos aparecerán en las ventanas de los dos edificios y todos los criminales que sostienen las armas deben ser fusilados, mientras que todos los civiles desarmados se les deber evitar. El buen rendimiento en la galería mejora el poder del arma de RoboCop para el siguiente nivel de plataformas.