Sinopsis:
¨RoboCop 2¨ para la Atari ST, al igual que otras versiones de la licencia de la película en los ordenadores personales, combina acción de plataformas, un modo de rompecabezas y una galería de tiro en primera persona, pero ofrece niveles y mecánica de juego únicos.
La atracción principal son los niveles plataforma. El jugador controla a RoboCop en su camino hacia metas específicas: el objetivo + principal que termina el nivel es la destrucción de la planta de medicamentos Nuke o la detención de un villano principal. Los objetivos secundarios incluyen recoger latas de drogas Nuke y arrestar a los sospechosos, como los científicos o trabajadores de proceso de drogas. El hacer todos los arrestos y la búsqueda de todos los botes se ve recompensado por vidas extra. El progreso de Robo se ve obstaculizado por las hordas de matones que no paran de regenerarse, y que se aproximan a él desde todos los lados, atacando con armas de fuego y lanzagranadas. Su arma estándar puede disparar un solo proyectil en un momento, pero escondidos en los cajones o dejados caer por los enemigos hay armas power-ups que incluyen disparos de tres vías y en cinco direcciones, pero todos con la munición limitada. No importa el arma, se debe tener cuidado, porque disparar rápidamente puede sobrecalentar el arma, lo que requiere un período de reflexión en el que no se puede disparar. Además de mejores armas, también hay un power-up de invencibilidad, así como relojes que prorrogan ese plazo y recipientes de comida para bebés que restauran la salud de Robo.
Después de cada nivel de plataforma, una etapa de puzzle y una galería de tiro siguen. En la etapa de rompecabezas, RoboCop trata de recuperar algunos de sus recuerdos humanos. Para ello, el cursor se tiene que mover sobre una placa de circuito, con el objetivo de golpear todas las fichas rojas. Al mover el cursor se deja un rastro, y ni el rastro, ni las fichas, sin contar las rojas, se deben golpear o el juego de puzzle habrá terminado. Completar cuatro placas consecutivas (cada una en menos de un minuto) conduce a vidas extra y objetos.
En la galería de tiro, los objetivos aparecen en las ventanas y en la calle, y una cruz deben ser trasladada a ellos para dispararlos. Pero no todos los objetivos son criminales, y se debe tener cuidado para no dar a ningún civil. El buen comportamiento en la galería mejora la precisión de Robo para el siguiente nivel.
El último nivel del juego vuelve a la mecánica de juego de plataforma, pero el único objetivo es derrotar a Caín en su forma de ¨RoboCop 2¨. Esto tiene lugar en varias imágenes, con Caín recuperándose mientras envía enemigos pequeños como drones voladores y ED-209 a RoboCop.