Un asesino en serie comienza a recrear en detalle los asesinatos de antiguos casos famosos como El Estrangulador de Boston y Jack el Destripador, dejando tras de sí una serie de notas con acertijos y enigmas sobre su identidad y la de la próxima víctima. Un grupo de investigadoras comienza a buscar al asesino, juntando todas las pistas con sus habilidades individuales para localizar y descubrir al + culpable.
¨Womens Murder Club: Twice in a Blue Moon¨ es la tercera entrada en una saga de juegos de objetos ocultos escritos y diseñados por Jane Jensen, diseñadora responsable de títulos de aventura clásicos como ¨King Quest VI¨ y ¨Gabriel Knight¨. La trama se desarrolla a través de escenas de cómic que se muestran entre cada capítulo.
Al igual que en las entradas anteriores, el juego tiene una combinación de aventura y mecánica de juego de objetos ocultos. En las secciones de objetos ocultos, el objetivo es encontrar y hacer clic en todos los elementos que se enumeran en el lado izquierdo de la pantalla, en lugares llenos de parafernalia variada y dispersa. En algunos lugares, la lista se sustituye por las siluetas de los objetos necesarios.
Los rompecabezas de aventura aparecen en varias escenas, donde el jugador tiene que utilizar herramientas o interactuar con el paisaje. Algunos minijuegos tienen lugar en una pantalla separada, donde un mecanismo de algún tipo tiene que ser manipulado directamente a resolver un rompecabezas. Por ejemplo, en el transcurso del juego, el jugador tiene que redirigir el flujo de una tubería girando válvulas, resolver anagramas, volver a armar un rompecabezas hecho de CDs y otros problemas similares. En un rompecabezas recurrente, el objetivo es descifrar y seguir una lista de pistas para tachar calles y avenidas en un mapa con una regla y un marcador, hasta que sólo quede la ubicación correcta. Todos los puzzles se pueden saltar pulsando en el botón de resolver.
Cuando el cuerpo de una víctima es examinado por el personaje forense, el cursor se convierte en una de las herramientas disponibles, como el palo de la luz ultravioleta, y el jugador tiene que usarlos para descubrir todas las pistas dejadas en el cadáver. Todas las pruebas se almacenan en carpetas de archivos y revistas que se pueden acceder en cualquier momento en el juego para revisar el caso. El botón de pista tiene cinco usos por capítulo, y muestra la posición exacta de uno de los objetos necesarios
Sinopsis:
Un asesino en serie comienza a recrear en detalle los asesinatos de antiguos casos famosos como El Estrangulador de Boston y Jack el Destripador, dejando tras de sí una serie de notas con acertijos y enigmas sobre su identidad y la de la próxima víctima. Un grupo de investigadoras comienza a buscar al asesino, juntando todas las pistas con sus habilidades individuales para localizar y descubrir al + culpable.
¨Womens Murder Club: Twice in a Blue Moon¨ es la tercera entrada en una saga de juegos de objetos ocultos escritos y diseñados por Jane Jensen, diseñadora responsable de títulos de aventura clásicos como ¨King Quest VI¨ y ¨Gabriel Knight¨. La trama se desarrolla a través de escenas de cómic que se muestran entre cada capítulo.
Al igual que en las entradas anteriores, el juego tiene una combinación de aventura y mecánica de juego de objetos ocultos. En las secciones de objetos ocultos, el objetivo es encontrar y hacer clic en todos los elementos que se enumeran en el lado izquierdo de la pantalla, en lugares llenos de parafernalia variada y dispersa. En algunos lugares, la lista se sustituye por las siluetas de los objetos necesarios.
Los rompecabezas de aventura aparecen en varias escenas, donde el jugador tiene que utilizar herramientas o interactuar con el paisaje. Algunos minijuegos tienen lugar en una pantalla separada, donde un mecanismo de algún tipo tiene que ser manipulado directamente a resolver un rompecabezas. Por ejemplo, en el transcurso del juego, el jugador tiene que redirigir el flujo de una tubería girando válvulas, resolver anagramas, volver a armar un rompecabezas hecho de CDs y otros problemas similares. En un rompecabezas recurrente, el objetivo es descifrar y seguir una lista de pistas para tachar calles y avenidas en un mapa con una regla y un marcador, hasta que sólo quede la ubicación correcta. Todos los puzzles se pueden saltar pulsando en el botón de resolver.
Cuando el cuerpo de una víctima es examinado por el personaje forense, el cursor se convierte en una de las herramientas disponibles, como el palo de la luz ultravioleta, y el jugador tiene que usarlos para descubrir todas las pistas dejadas en el cadáver. Todas las pruebas se almacenan en carpetas de archivos y revistas que se pueden acceder en cualquier momento en el juego para revisar el caso. El botón de pista tiene cinco usos por capítulo, y muestra la posición exacta de uno de los objetos necesarios