¨Silent Conversation¨ cuenta historias clásicas, poemas y haiku de una manera interactiva, inspirada en el lema de Walter Savage Landor ¨¿Qué es leer sino una conversación silenciosa?. Se presenta como niveles donde el jugador controla una línea pequeña (similar a un símbolo del texto) para ir a través de las palabras y sinuosas. Cuando se cierne sobre ellas, cambian de color para indicar que + han sido ¨leídas¨, similar a las letras en una máquina de karaoke. A través del diseño de los niveles, el diseñador ofrece una interpretación de la historia, la repetición de ciertas palabras en el fondo, dejando que pasan volando (una tormenta) o la aparición de la línea cayendo (Alicia cayendo por la madriguera del conejo, por ejemplo). La línea es capaz de saltar para cruzar ciertas secciones, ofreciendo elemento de plataformas.
También hay una serie de palabras de gran poder, marcadas en rojo. Estas tienen una versión flotante de sí mismas que la línea no puede tocar, o un sector determinado del nivel que hay que releer. Pueden ser desactivadas moviéndose por la forma original. Otros elementos de la interfaz muestran el grado en función del rendimiento del jugador y el nivel de progreso. Junto al modo de ¨Finalización¨ principal donde los nuevos niveles se pueden desbloquear, hay modos de juego separados llamados ¨Velocidad de Finalización¨ y ¨Carrera¨.
Las obras que se incluyen son:
-XXII - William Carlos Williams
-Alicia en el País de las Maravillas (Capítulo 1) - Lewis Carroll
-Buffalo Bill - E. E. Cummings
-Si Hay Un Hombre - Kobayashi Issa
-La Canción de Amor de J. Alfred Prufrock - TS Eliot
-La Ciudad Sin Nombre (Tres Partes) - HP Lovecraft
-Hay Un Estanque Antiguo - Matsuo Bashou
Sinopsis:
¨Silent Conversation¨ cuenta historias clásicas, poemas y haiku de una manera interactiva, inspirada en el lema de Walter Savage Landor ¨¿Qué es leer sino una conversación silenciosa?. Se presenta como niveles donde el jugador controla una línea pequeña (similar a un símbolo del texto) para ir a través de las palabras y sinuosas. Cuando se cierne sobre ellas, cambian de color para indicar que + han sido ¨leídas¨, similar a las letras en una máquina de karaoke. A través del diseño de los niveles, el diseñador ofrece una interpretación de la historia, la repetición de ciertas palabras en el fondo, dejando que pasan volando (una tormenta) o la aparición de la línea cayendo (Alicia cayendo por la madriguera del conejo, por ejemplo). La línea es capaz de saltar para cruzar ciertas secciones, ofreciendo elemento de plataformas.
También hay una serie de palabras de gran poder, marcadas en rojo. Estas tienen una versión flotante de sí mismas que la línea no puede tocar, o un sector determinado del nivel que hay que releer. Pueden ser desactivadas moviéndose por la forma original. Otros elementos de la interfaz muestran el grado en función del rendimiento del jugador y el nivel de progreso. Junto al modo de ¨Finalización¨ principal donde los nuevos niveles se pueden desbloquear, hay modos de juego separados llamados ¨Velocidad de Finalización¨ y ¨Carrera¨.
Las obras que se incluyen son:
-XXII - William Carlos Williams
-Alicia en el País de las Maravillas (Capítulo 1) - Lewis Carroll
-Buffalo Bill - E. E. Cummings
-Si Hay Un Hombre - Kobayashi Issa
-La Canción de Amor de J. Alfred Prufrock - TS Eliot
-La Ciudad Sin Nombre (Tres Partes) - HP Lovecraft