El cuarto juego de la saga basada en el ciclo de novelas de ciencia ficción ¨La Leyenda de los Héroes de la Galaxia¨ de Yoshiki Tanaka. Las novelas (y los juegos) se ubican en un mundo futurista, donde la humanidad ha conquistado toda la Vía Láctea y se ha dividido en dos estados poderosos contendientes, cada uno abarcando diferentes sistemas y planetas: el Imperio Galáctico (siguiendo el modelo de + la Prusia de Bismarck del siglo 19), y la democrática Alianza de Planetas Libres.
¨Ginga Densetsu Eiyū IV¨ sigue el modelo utilizado en el tercer juego, en lugar del puro juego orientado al combate de los dos primeros. Se amplía y perfecciona los elementos de juego que se introdujeron por primera vez en su predecesor. El jugador elige el ¨personaje jugable¨ principal, es decir, el jefe de todo el ejército (Imperial o Alianza) de una lista de generales. La gestión financiera es más profunda; incluyendo la planificación del presupuesto, la gestión de los fondos, los salarios, etc... El envío de naves espaciales para conquistar y defender a los planetas se realiza del mismo modo que en el juego anterior. De hecho, los preparativos se convierten en el núcleo de la jugabilidad, y es posible desactivar las fases de combate reales.
Si está habilitado, el combate se desarrolla de una manera similar a los juegos anteriores: el jugador se enfrenta a naves enemigas en la moda basado en turnos y el combate se muestra como escenas animadas. Hay más tipos de naves con nombres y habilidades únicas, así como los ataques masivos que se pueden realizar por las fuerzas estacionadas en el planeta.
Sinopsis:
El cuarto juego de la saga basada en el ciclo de novelas de ciencia ficción ¨La Leyenda de los Héroes de la Galaxia¨ de Yoshiki Tanaka. Las novelas (y los juegos) se ubican en un mundo futurista, donde la humanidad ha conquistado toda la Vía Láctea y se ha dividido en dos estados poderosos contendientes, cada uno abarcando diferentes sistemas y planetas: el Imperio Galáctico (siguiendo el modelo de + la Prusia de Bismarck del siglo 19), y la democrática Alianza de Planetas Libres.
¨Ginga Densetsu Eiyū IV¨ sigue el modelo utilizado en el tercer juego, en lugar del puro juego orientado al combate de los dos primeros. Se amplía y perfecciona los elementos de juego que se introdujeron por primera vez en su predecesor. El jugador elige el ¨personaje jugable¨ principal, es decir, el jefe de todo el ejército (Imperial o Alianza) de una lista de generales. La gestión financiera es más profunda; incluyendo la planificación del presupuesto, la gestión de los fondos, los salarios, etc... El envío de naves espaciales para conquistar y defender a los planetas se realiza del mismo modo que en el juego anterior. De hecho, los preparativos se convierten en el núcleo de la jugabilidad, y es posible desactivar las fases de combate reales.
Si está habilitado, el combate se desarrolla de una manera similar a los juegos anteriores: el jugador se enfrenta a naves enemigas en la moda basado en turnos y el combate se muestra como escenas animadas. Hay más tipos de naves con nombres y habilidades únicas, así como los ataques masivos que se pueden realizar por las fuerzas estacionadas en el planeta.