Usted es un intrépido capitán pirata, al mando de la tripulación corsaria del buque Banshee a través de las rutas de navegación del llamado Mar Interior de Khul en una búsqueda avara: amasar una bodega llena de ganancias a través de la caza de tesoros y el pillaje de mapas, y llevar tu transporte con seguridad a través de las turbulentas aguas de la miserable Tak, en el norte de la lejana isla sur + de Nippur.
Una adaptación libre (con muchos de los lugares y situaciones del original, pero a menudo en formas nuevas y simplificadas) del libro-juego número 16 de la saga de Andrew Chapman ¨Fighting Fantasy¨, publicado a principios de ese mismo año. Mientras que esta versión del juego de ordenador todavía ignora el sistema ¨Elige tu Propia Aventura¨ a través del sistema de opciones multiples a favor de una limitada aventura de texto de dos palabras, los gráficos de la interfaz y elementos importantes del sistema FF rechazados en la anterior conversión de Adventure Soft ¨The Temple of Terror¨ han vuelto a integrarse en esta adaptación, en particular, la gestión de estadísticas de habilidad y stamina y el lanzamiento (simulado) de dados al azar para el seguimiento de los daños y de la resolución del combate, marca de ¨Fighting Fantasy¨. (Los jugadores con la esperanza de la dinámica de los libros se encontrarán, sin embargo, decepcionados.)
Un elemento adicional es el extraordinario prorrogado del libro-juego: el combate nave a nave, con el manifiesto de la tripulación de pie para representar un análogo de la puntuación de stamina de tu barco (capacidad de mantener un mayor daño) - útil para mantenerse en niveles elevados al intentar defenderse de las amenazas, tanto náuticas y terrestres procedentes de muchas fuentes fabulosas y folclóricas incluyendo ¨La Odisea¨ de Homero y los anales del héroe árabe ¨Simbad el Marino¨. La conversión también sigue la imposición de la convención de aventura de texto de límites desconocidos del libro-juego, así como las estadísticas de personaje predeterminadas. Tal vez en un intento de aumentar la longitud del juego (a costa de su rejugabilidad), se excluyen mutuamente las misiones secundarias del libro-juego y todas las paradas obligatorias han sido convertidas aquí en un nuevo objetivo más amplio que no sólo maximizará el propia tesoro, sino despojará sistemáticamente la totalidad de cualquier cosa brillante y no enterrada.
Sinopsis:
Usted es un intrépido capitán pirata, al mando de la tripulación corsaria del buque Banshee a través de las rutas de navegación del llamado Mar Interior de Khul en una búsqueda avara: amasar una bodega llena de ganancias a través de la caza de tesoros y el pillaje de mapas, y llevar tu transporte con seguridad a través de las turbulentas aguas de la miserable Tak, en el norte de la lejana isla sur + de Nippur.
Una adaptación libre (con muchos de los lugares y situaciones del original, pero a menudo en formas nuevas y simplificadas) del libro-juego número 16 de la saga de Andrew Chapman ¨Fighting Fantasy¨, publicado a principios de ese mismo año. Mientras que esta versión del juego de ordenador todavía ignora el sistema ¨Elige tu Propia Aventura¨ a través del sistema de opciones multiples a favor de una limitada aventura de texto de dos palabras, los gráficos de la interfaz y elementos importantes del sistema FF rechazados en la anterior conversión de Adventure Soft ¨The Temple of Terror¨ han vuelto a integrarse en esta adaptación, en particular, la gestión de estadísticas de habilidad y stamina y el lanzamiento (simulado) de dados al azar para el seguimiento de los daños y de la resolución del combate, marca de ¨Fighting Fantasy¨. (Los jugadores con la esperanza de la dinámica de los libros se encontrarán, sin embargo, decepcionados.)
Un elemento adicional es el extraordinario prorrogado del libro-juego: el combate nave a nave, con el manifiesto de la tripulación de pie para representar un análogo de la puntuación de stamina de tu barco (capacidad de mantener un mayor daño) - útil para mantenerse en niveles elevados al intentar defenderse de las amenazas, tanto náuticas y terrestres procedentes de muchas fuentes fabulosas y folclóricas incluyendo ¨La Odisea¨ de Homero y los anales del héroe árabe ¨Simbad el Marino¨. La conversión también sigue la imposición de la convención de aventura de texto de límites desconocidos del libro-juego, así como las estadísticas de personaje predeterminadas. Tal vez en un intento de aumentar la longitud del juego (a costa de su rejugabilidad), se excluyen mutuamente las misiones secundarias del libro-juego y todas las paradas obligatorias han sido convertidas aquí en un nuevo objetivo más amplio que no sólo maximizará el propia tesoro, sino despojará sistemáticamente la totalidad de cualquier cosa brillante y no enterrada.