¨Kajko i Kokosz: Podstęp Kaprala¨ es el segundo de los tres capítulos del juego de aventura ¨Kajko i Kokosz: Twierdza Czarnoksiężnika¨, basado libremente en la saga de cómics ¨Kajko i Kokosz¨. Después de la derrota en la Gord de Mirmiłowo Hodon llega a la fortaleza de los ladrones dirigidos por el sanguinario Hegemón. Hodon y Hegemón forjan una alianza para conquistar + Mirmiłowo. El plan es simple. Los caballeros del Hegemón tienen que construir una torre y catapulta de asedio y Hodon proporcionará una poción sedante para derrotar a los defensores de la pared. La propaganda negativa contra Mirmil y la positivo para Hegemón tienen que desviar la atención de las verdaderas intenciones de los caballeros ladrones. La colocación de un agente secreto en la persona de Kapral garantizará el éxito final de la misión.
El juego es una aventura de apuntar y hacer clic de desplazamiento lateral para los niños con coloridos gráficos. El juego cuenta con un par de minijuegos, exigiendo la destreza, el pensamiento o la buena memoria, como el dañar la torre de asedio o la defensa de las paredes. Dependiendo de la situación, el jugador controla a Kajko (más inteligentes) o Kokosz (luchador) o ambos caballeros juntos. El juego incluye varias ubicaciones, el siguiente capítulo de la historia transferirá al equipo a otra tierra .
Sinopsis:
¨Kajko i Kokosz: Podstęp Kaprala¨ es el segundo de los tres capítulos del juego de aventura ¨Kajko i Kokosz: Twierdza Czarnoksiężnika¨, basado libremente en la saga de cómics ¨Kajko i Kokosz¨. Después de la derrota en la Gord de Mirmiłowo Hodon llega a la fortaleza de los ladrones dirigidos por el sanguinario Hegemón. Hodon y Hegemón forjan una alianza para conquistar + Mirmiłowo. El plan es simple. Los caballeros del Hegemón tienen que construir una torre y catapulta de asedio y Hodon proporcionará una poción sedante para derrotar a los defensores de la pared. La propaganda negativa contra Mirmil y la positivo para Hegemón tienen que desviar la atención de las verdaderas intenciones de los caballeros ladrones. La colocación de un agente secreto en la persona de Kapral garantizará el éxito final de la misión.
El juego es una aventura de apuntar y hacer clic de desplazamiento lateral para los niños con coloridos gráficos. El juego cuenta con un par de minijuegos, exigiendo la destreza, el pensamiento o la buena memoria, como el dañar la torre de asedio o la defensa de las paredes. Dependiendo de la situación, el jugador controla a Kajko (más inteligentes) o Kokosz (luchador) o ambos caballeros juntos. El juego incluye varias ubicaciones, el siguiente capítulo de la historia transferirá al equipo a otra tierra .