Sinopsis:
¨RIFT¨ es un MMORPG 3D ubicado en el mundo de fantasía de Telara y requiere de una suscripción mensual para jugar al lado de la compra inicial. El jugador puede elegir entre diferentes fragmentos (servidores), con las mismas misiones y contenido, pero con reglas ligeramente diferentes: Jugador contra Entorno (atacar a otros jugadores se restringe a los enfrentamientos de facciones y frentes de guerra), + jugador contra jugador (otros jugadores puede ser atacados en cualquier parte del mundo), y Juegos de Rol (subconjunto de fragmentos PvE y PvP con un enfoque en la restante en el personaje y normas de denominación más estrictas). Los personajes creados por el jugador están unidos a un fragmento específico. Al crear un nuevo personaje, el jugador elige entre dos facciones (Guardianes o Desafiantes), con tres razas cada uno; Mathosian, Altos Elfos y Enanos Guardianes, y Eth, Kelari y Bahmi para Desafiantes. Junto a la apariencia de los personajes, el personaje se puede definir a través de una llamada tripartita, lo que influye en la mecánica de juego: Guerrero, Clérigo, Pícaro, o Mago. El equipo de inicio también se puede seleccionar.
Telara está rodeada por una gran barrera conocida como Ward. Fue creada por los magos y los dioses nativos para contener a los dioses de los seis planos elementales (vida, muerte, aire, fuego, agua y tierra) cuando intentaron invadir Telara. Sin embargo, últimamente han aparecido grietas masivas. Estas son grietas en la barrera que permiten que monstruos de los planos elementales invadan Telara. Se encuentran tras los grandes depósitos de sourcestone de Telar, un recurso importante, e intentan conquistar una parte de las tierras. El foco principal de la historia del juego es sobre el cierre de estas brechas. La ubicación de engendración de estas divisiones es dinámica y los jugadores pueden intentar cerrarlas solos o en grupos. Las escisiones de planos elementales opuestos también intentarán frustrar a los jugadores. Las dos facciones tienen un enfoque diferente a la hora de proteger Telara. Los Guardianes son resucitados por los dioses de una vida pasada para defender el mundo, mientras que los Desafiantes son viajeros del tiempo pertenecientes un futuro en el que los dragones han salido victoriosos. Se insta a los jugadores a trabajar juntos en el cierre de las brechas, ya que pueden afectar al medio ambiente de forma permanente. Cuando los monstruos establecen un punto de apoyo, los ataques se desarrollan en una invasión en toda regla y finalmente a la guerra total. Mientras que las grietas están abiertas, todas las misiones regulares se vuelven más peligrosas y las ciudades son asediadas. De esta manera, los jugadores tienen que tratar de devolver el orden regular, o vivir con la mayor dificultad. Cada jugador puede contribuir de alguna manera, independientemente de su nivel.
Una parte importante de la formación del personaje se hace a través de las Almas. Estas son los espíritus de las figuras legendarias del pasado de Telara y cuentan con un estilo específico de lucha, curación y hechizos. Los puntos obtenidos pueden ser invertidos en una habilidad específica de un alma, la elección de las habilidades defensivas de una sola alma y la curación de otra, por ejemplo. Las inversiones elegidas después se pueden reorganizar y guardar como configuraciones separadas (roles) para adaptarse con rapidez a una situación diferente. El jugador sólo puede vincularse con las almas que responden a su vocación elegida y éstas proporcionan un árbol de habilidad de Almas. Cada vocación tiene ocho posibles caminos del alma. Para avanzar, el jugador tiene que invertir puntos de alma en una ruta específica y estos puntos se proporcionan a través de la nivelación. El árbol del alma tiene dos opciones para la nivelación; ya sea ramas (habilidades o bonificaciones específicas) o raíces (habilidades básicas). Las raíces se desbloquean generalmente después de invertir en ramas específicas.
La GUI es típica de un MMORPG. El juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, junto con elementos estándar como una pantalla de personaje, panel de botones, una ventana de chat, una barra de acciones y un inventario, resumen de misiones, un minimapa, y los iconos de buff y debuff. Las estadísticas de los personajes se definen a través de 20 categorías, tales como fuerza, inteligencia, valor, bloqueo, y poder de ataque. Gratificaciones y misiones específicas sólo están disponibles a través de un panel de gremio independiente. Los jugadores pueden agruparse en grupos, de entre seis a veinte personas, y designar a un líder. El jugador también tiene acceso a animales domésticos, compañeros y montes, y una habilidad independiente para crear objetos a través de recetas. Los artículos pueden ser vendidos a través de subastas o comerciados con otro jugador. Las misiones se proporcionan generalmente a través de los NPCs u objetos con un signo de exclamación verde.
Al lado de la historia básica, los jugadores pueden acceder a frentes de guerra a través de un panel independiente. Estos son los casos de combate jugador contra jugador en base a cuatro modos de juego: Martirio (mantén un item el mayor tiempo posible, pero recibes daño mientras está en tu posesión), Capturar la Bandera, Dominación y Conquista.