En un futuro próximo, un accidente de ovni en Tokio revela la existencia de los extraterrestres al mundo. Los extraterrestres varados, que vienen a ser conocidos como DearS, ven y actúan como los humanos, pero provienen de una sociedad muy diferente. Aunque el contacto con su mundo natal se restableció pronto, muchos DearS permanecen en la Tierra, uniéndose a la sociedad humana.
¨DearS¨ es una + novela visual y juego de simulación de relaciones basado en el manga creado por Peach-Pit. El jugador toma el papel del estudiante de secundaria Takeya Ikuhara, quien hasta hace poco vivía solo, pero ahora tiene a dos jóvenes DearS viviendo con él: Ren y Tina, que ven a Takeya como su maestro.
El juego se divide en días, con diferentes acciones y lugares disponibles en función de la hora del día y el día de la semana. El jugador tiene que interactuar con diferentes personajes para proceder a través de la historia y promover las relaciones con cada personaje. En particular, a Ren y Tina se le pueden dar regalos y órdenes - como cocinar la cena, o leer un libro - que aumentarán sus atributos y su afecto hacia Takeya. En función de las acciones del jugador, se producirán diferentes eventos, y el objetivo final es llegar al ¨final bueno¨ de cada personaje.
Sinopsis:
En un futuro próximo, un accidente de ovni en Tokio revela la existencia de los extraterrestres al mundo. Los extraterrestres varados, que vienen a ser conocidos como DearS, ven y actúan como los humanos, pero provienen de una sociedad muy diferente. Aunque el contacto con su mundo natal se restableció pronto, muchos DearS permanecen en la Tierra, uniéndose a la sociedad humana.
¨DearS¨ es una + novela visual y juego de simulación de relaciones basado en el manga creado por Peach-Pit. El jugador toma el papel del estudiante de secundaria Takeya Ikuhara, quien hasta hace poco vivía solo, pero ahora tiene a dos jóvenes DearS viviendo con él: Ren y Tina, que ven a Takeya como su maestro.
El juego se divide en días, con diferentes acciones y lugares disponibles en función de la hora del día y el día de la semana. El jugador tiene que interactuar con diferentes personajes para proceder a través de la historia y promover las relaciones con cada personaje. En particular, a Ren y Tina se le pueden dar regalos y órdenes - como cocinar la cena, o leer un libro - que aumentarán sus atributos y su afecto hacia Takeya. En función de las acciones del jugador, se producirán diferentes eventos, y el objetivo final es llegar al ¨final bueno¨ de cada personaje.