¨Meitantei Conan: Saikou no Aibou¨ es el tercer juego de PS1 en ofrecer el estilo de ¨aventura de detectives¨. El jugador es, una vez más, puesto en la piel del joven detective Conan Edogawa para resolver los asesinatos.
Hay 3 casos dados al jugador a resolver, siendo el último desbloqueado después de terminar los dos primeros casos.
El juego se juega en perspectiva en primera y tercera + persona siendo más afín al primer juego de Conan para la PlayStation.
El juego es acerca de recolectar la mayor cantidad de información y pistas posible, hablando con los personajes y recolectando las pruebas necesarias para resolver los casos.
El estilo de apuntar y hacer clic es retenido de ¨Meitantei Conan¨ y ¨Meitantei Conan: 3 Nin no Meisuiri¨ que ayudan a examinar cada inche de la escena para detectar cualquier indicio o prueba.
Además del modo de juego de detective, hay puzzles y minijuegos también que son cruciales para la progresión del juego.
La mecánica del juego es impulsada por la historia, en la que el terminar una escena o resolver un rompecabezas desencadena el próximo evento en el juego.
Sinopsis:
¨Meitantei Conan: Saikou no Aibou¨ es el tercer juego de PS1 en ofrecer el estilo de ¨aventura de detectives¨. El jugador es, una vez más, puesto en la piel del joven detective Conan Edogawa para resolver los asesinatos.
Hay 3 casos dados al jugador a resolver, siendo el último desbloqueado después de terminar los dos primeros casos.
El juego se juega en perspectiva en primera y tercera + persona siendo más afín al primer juego de Conan para la PlayStation.
El juego es acerca de recolectar la mayor cantidad de información y pistas posible, hablando con los personajes y recolectando las pruebas necesarias para resolver los casos.
El estilo de apuntar y hacer clic es retenido de ¨Meitantei Conan¨ y ¨Meitantei Conan: 3 Nin no Meisuiri¨ que ayudan a examinar cada inche de la escena para detectar cualquier indicio o prueba.
Además del modo de juego de detective, hay puzzles y minijuegos también que son cruciales para la progresión del juego.
La mecánica del juego es impulsada por la historia, en la que el terminar una escena o resolver un rompecabezas desencadena el próximo evento en el juego.