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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Quest for Glory II: Trial by Fire ¨Quest for Glory 2¨ fue el primer juego de la saga en presentar la cuarta clase de personaje de Paladín. | |
| Quest for Glory II: Trial by Fire El rey Arturo, del juego de Cindy Marx, ¨Conquests of Camelot¨, a veces aparece en el desierto. Está muerto y tendido en el suelo. Si caminas cerca de él, el cuerpo se desvanecerá como si fuera una ilusión. Si haces clic con el botón derecho en el cuerpo antes de que desaparezca, dirá algo sobre cómo debería haber visitado un tal Camelot antes de ir al desierto. | |
| Quest for Glory II: Trial by Fire La Posada del Loro Muerto, completa con loro muerto, se encuentra en Raseir. Un loro muerto apareció en un sketch de Monty Python conocido como ¨El Sketch del Loro Muerto¨. | |
| Quest for Glory II: Trial by Fire ¨Quest for Glory 2: Trial By Fire¨ obviamente estaba destinado a personajes recién creados. Si importas tu personaje ¨perfecto¨ de ¨Hero¨s Quest: So You Want To Be A Hero?¨ te darás cuenta de lo increíblemente fácil que se vuelve el juego, prácticamente incapaz de volverse desafiante. | |
| Quest for Glory II: Trial by Fire Los katta son gatos humanoides, pero ¿qué tipo de gatos? Todos los detalles confirman que deben haber sido basados en linces; tienen colas muy cortas y (como un primer plano de Shema y Shameen en la escena final muestra) también otras características típicas de los linces: mechones en las orejas y melena en las mejillas. Curiosamente, el lince eurasiático no aparece en las tierras árabes en las que se basa Shapeir. Esta parte del mundo es más bien el hogar del caracal, también conocido como ¨lince del desierto¨ (aunque no está directamente relacionado con los linces); sin embargo, los caracales solo tienen mechones en las orejas similares a los de los linces y no las otras características propias de los linces. | |
| Puzznic Premios | |
| Puzznic La versión de NES cuenta con otro modo de juego, llamado Gravnic, donde las piezas se mueven cambiando la dirección de la gravedad. | |
| Puzznic La versión de recreativa de ¨Puzznic¨ mostraba imágenes de mujeres con poca ropa entre niveles. Esta característica se eliminó en las versiones domésticas, aunque un vestigio de las mismas permanece en la versión de PC Engine. | |
| Puzznic Un puerto para Apple IIGS se completó en 1990, pero nunca se lanzó porque Taito America cerró al mismo tiempo. | |
| Prince of Persia Una versión para la ZX Spectrum fue desarrollada por las mismas personas que crearon el puerto para SAM Coupé, pero nunca se lanzó debido a problemas de licencia con Domark. Más tarde, un equipo ruso lanzó un puerto no oficial para Spectrum del juego. | |
| Prince of Persia Premios | |
| Prince of Persia El 17 de abril de 2012, Jordan Mechner lanzó el código fuente de la versión de Apple II. | |
| Prince of Persia La versión norteamericana de Super NES fue censurada - una escena encontrada en la secuencia de introducción de la versión japonesa que muestra al héroe siendo torturado falta en la versión estadounidense. Como resultado, la música pierde sincronización con lo que está sucediendo en pantalla. | |
| Prince of Persia ¨Prince of Persia¨ fue mencionado en el episodio 705 (Escape from the Bronx) del programa de televisión ¨Mystery Science Theatre 3000¨. Durante una escena de persecución subterránea, Tom Servo dice: ¨Parece ¨Prince of Persia¨¨. | |
| Prince of Persia El manual para el lanzamiento de Macintosh/IBM del juego tenía una figura del Príncipe en la esquina inferior derecha de cada página. Si hojeas el libro, el Príncipe saltará. | |
| Prince of Persia Un extracto tomado del difunto sitio web oficial de ¨Prince of Persia 3D¨: | |
| Prince of Persia De acuerdo con el sitio web no oficial de ¨Prince of Persia¨, una versión de Commodore 64 no fue lanzada por aquel entonces. Se creó una vista previa que reproducía el tema y mostraba algunas escenas, pero el juego nunca surgió. Se desconoce por qué. El puerto de Commodore 64 fue hecho por fin por un codificador independiente en 2011. | |
| Prince of Persia Las animaciones fueron modeladas a partir de vídeo en vivo. En particular, el Príncipe subiendo a una repisa se empalmó de dos tomas diferentes: el hermano de Jordan subiéndose a una repisa hasta su pecho y un clip invertido de su hermano en la parte superior de la repisa bajando. La técnica utilizada para animar a los personajes se llama Rotoscopia. También se usó en uno de los otros juegos de Mechner, ¨Karateka¨. | |
| Prince of Persia ¨Prince of Persia¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Powermonger Premios | |
| Powermonger La versión de Amiga de ¨Powermonger¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Pool of Radiance Premios | |
| Pool of Radiance Una conversión para Atari ST fue anunciada, pero es generalmente considerada vaporware, con la indicación más fuerte siendo probablemente la falta de una opción de importación de personajes de ¨Pool of Radiance¨ en la secuela (¨Curse of the Azure Bonds¨) que las otras versiones ofrece. | |
| Pool of Radiance Muchas de las ilustraciones de monstruos de la versión de Macintosh se pueden encontrar en uno de los accesorios de la 2ª Edición de ¨AD&D¨, el ¨Compendio de Monstruos Volumen Uno¨. | |
| Pool of Radiance La portada de la caja del juego presenta una pintura del artista Clyde Caldwell, que también se usó como portada de la novela del mismo nombre de 1989, así como del módulo de juego de rol de 1988 ¨Ruins of Adventure¨ que inspiró a ambos. | |
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