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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Simulcra El programador Dominic Robinson comentó durante el desarrollo cómo acuñó el nombre del juego ¨SIMULCRA¨: | |
| Simulcra Premios | |
| Pirates! Premios | |
| Pirates! A diferencia de otras versiones de ¨Pirates!¨, el puerto de NES carece de ¨tabaco¨ como un artículo comercial para el período de 1600-1640. ¿En su lugar? Un artículo etiquetado simplemente ¨cultivos¨ (crops, en inglés). | |
| Pirates! La versión de Amstrad CPC del juego fue anunciada como ¨La primera simulación de pirateo del mundo¨ y estuvo solo disponible para la CPC 6128. | |
| Pirates! Si el jugador ejecuta ¨Pirates!¨ en una máquina Tandy, encontrará fragmentos de música de 3 voces durante todo el juego. | |
| Pirates! A diferencia de la versión de Apple II, algunas de las versiones posteriores a menudo permiten a los gobernadores ofrecer al jugador misiones especiales para aceptar o rechazar a cambio de recompensas potenciales. | |
| Pirates! La caja original venía con un mapa de todo el Caribe, con cada una de las ciudades anotadas con su fecha de fundación (¡así sabías cuándo no visitarlas!). | |
| Pirates! Sid Meier sobre su filosofía de diseño y cómo la aplicó a su juego favorito (del número de mayo de 2001 de Computer Gaming World): | |
| Pirates! Cada una de las seis ¨edades¨ que puedes elegir son históricamente precisas. Algunos ejemplos: algunas edades incluyeron ciudades que otras no (las ciudades históricamente aún no se habían establecido), las cuatro potencias europeas ganaron y perdieron el poder como lo hicieron en la historia, y diferentes tipos de barcos fueron más comunes en diferentes épocas. | |
| Pirates! ¨Pirates!¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | |
| Shadow of the Beast II Premios | |
| Shadow of the Beast II De acuerdo con el manual del juego para Amiga, tomó: | |
| Shadow of the Beast II El juego original fue desarrollado utilizando un PC de 25Mhz en PDS 2, mientras que los gráficos se crearon en una Amiga 2000 de 25Mhz con una placa de procesador 68030. | |
| The Seven Gates of Jambala Una versión para la Commodore 64 fue anunciada, pero nunca completada. Según el programador Mario Knezovic, esto se debió a que la administración no pudo asignar un artista gráfico al proyecto. El trabajo de codificación que se hizo se usó más tarde para ¨Rolling Ronny¨. | |
| The Secret of Monkey Island Premios | |
| The Secret of Monkey Island A pesar de los rumores, no se creó una versión con actuación de voz. | |
| The Secret of Monkey Island La versión de CD del juego fue distribuida en cierto punto por Software Toolworks - junto con uno de sus programas de mapas de ordenador. | |
| The Secret of Monkey Island ¨The Secret of Monkey Island¨ tuvo una versión para Mega CD en 1992, poco después del lanzamiento del sistema en los Estados Unidos. La versión de Mega CD se basa en la versión VGA de 256 colores de SOMI... incluso el diseño del CD Audio es exactamente el mismo que la versión de PC. | |
| The Secret of Monkey Island Según una entrevista con Ron Gilbert en la revista alemana PC Games 01/2013, el juego vendió más copias en Alemania que en los Estados Unidos. | |
| The Secret of Monkey Island Stan es el personaje favorito de Ron Gilbert en todos los juegos de ¨Monkey Island¨. | |
| The Secret of Monkey Island Durante la escena de la boda de la Gobernadora cerca del final, Guybrush tiene la opción de gritar ¨¡Elaine!¨, que es una referencia a una línea de la película ¨El Graduado¨. A Ron Gilbert le gustó tanto que le dio este primer nombre a la, originalmente sin nombre, Gobernadora. | |
| The Secret of Monkey Island Con tal de practicar el combate a espada con insultos, Guybrush detiene a los piratas en el camino y dice la línea ¨Mi nombre es Guybrush Threepwood. ¡Prepárate para morir!¨. Esto probablemente ha sido tomado del duelo entre Iñigo Montoya y el hombre de seis dedos en ¨La Princesa Prometida¨. Durante ese duelo, Montoya repite: ¨Mi nombre es Iñigo Montoya. Mataste a mi padre. ¡Prepárate para morir!¨ 5 o 6 veces. | |
| The Secret of Monkey Island La bar SCUMM que aparece al principio del juego es obviamente una referencia al motor del juego SCUMM (que significa Utilidad de Creación de Scripts para ¨Maniac Mansion¨ (Script Creation Utility for ¨Maniac Mansion¨), creado por Ron Gilbert de Lucasfilm Games/LucasArts, y que se ha utilizado en varios otros títulos de aventuras, incluyendo ¨The Secret of Monkey Island¨. | |
| The Secret of Monkey Island El troll en el puente de peaje que dice ¨nadie pasarᨠfue inspirado por ¨Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores¨. | |
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