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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Simulcra Simulcra

El programador Dominic Robinson comentó durante el desarrollo cómo acuñó el nombre del juego ¨SIMULCRA¨:

¨Viene de ¨Simulacra¨, que significa una semejanza superficial con algo¨, explica. ¨Sólo que lo escribí mal...¨


Simulcra Simulcra

Premios



ST Format:

-Número del 01/1991 - 6º Mejor Juego de Disparos en 1990 (Atari ST).


Pirates! Pirates!

Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Aventuras en 1990.


Computer Gaming World:

-Miembro del Salón de la Fama.
-Octubre de 1988 (Nº 52) - Juego de Acción del Año.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 18 en general entre los ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 6º Final más Gratificante de Todos los Tiempos.


GameStar (Alemania):

-Número del 03/2013 - Uno de los ¨Diez Mejores Juegos de C64¨.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 84º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).


Pirates! Pirates!

A diferencia de otras versiones de ¨Pirates!¨, el puerto de NES carece de ¨tabaco¨ como un artículo comercial para el período de 1600-1640. ¿En su lugar? Un artículo etiquetado simplemente ¨cultivos¨ (crops, en inglés).


Pirates! Pirates!

La versión de Amstrad CPC del juego fue anunciada como ¨La primera simulación de pirateo del mundo¨ y estuvo solo disponible para la CPC 6128.


Pirates! Pirates!

Si el jugador ejecuta ¨Pirates!¨ en una máquina Tandy, encontrará fragmentos de música de 3 voces durante todo el juego.


Pirates! Pirates!

A diferencia de la versión de Apple II, algunas de las versiones posteriores a menudo permiten a los gobernadores ofrecer al jugador misiones especiales para aceptar o rechazar a cambio de recompensas potenciales.


Pirates! Pirates!

La caja original venía con un mapa de todo el Caribe, con cada una de las ciudades anotadas con su fecha de fundación (¡así sabías cuándo no visitarlas!).


Pirates! Pirates!

Sid Meier sobre su filosofía de diseño y cómo la aplicó a su juego favorito (del número de mayo de 2001 de Computer Gaming World):

¨Teníamos la coña de que solo investigariamos después de que el juego fuese terminado. Si leo demasiados libros, crearé un juego basado en los libros.
(...)
¨Pirates!¨ se trataba de películas de piratas, no de la época.¨


Pirates! Pirates!

Cada una de las seis ¨edades¨ que puedes elegir son históricamente precisas. Algunos ejemplos: algunas edades incluyeron ciudades que otras no (las ciudades históricamente aún no se habían establecido), las cuatro potencias europeas ganaron y perdieron el poder como lo hicieron en la historia, y diferentes tipos de barcos fueron más comunes en diferentes épocas.


Pirates! Pirates!

¨Pirates!¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Shadow of the Beast II Shadow of the Beast II

Premios



Golden Joystick de EMAP Image de 1991:

-Abril de 1991: Mejores Gráficos - 16 Bits.


Shadow of the Beast II Shadow of the Beast II

De acuerdo con el manual del juego para Amiga, tomó:

-Memoria total utilizada: 3.5 megabytes
-Datos gráficos: 2 megabytes.
-Música y datos de sonido: 1 megabyte
-Tasa de muestreo de música: 20 kilohercios.
-Refresco de pantalla: 50 veces por segundo.
-Duración del proyecto: 12 meses.


Shadow of the Beast II Shadow of the Beast II

El juego original fue desarrollado utilizando un PC de 25Mhz en PDS 2, mientras que los gráficos se crearon en una Amiga 2000 de 25Mhz con una placa de procesador 68030.

El siguiente juego en desarrollo después de este se convirtió en el juego de disparos, ¨Awesome¨.


The Seven Gates of Jambala The Seven Gates of Jambala

Una versión para la Commodore 64 fue anunciada, pero nunca completada. Según el programador Mario Knezovic, esto se debió a que la administración no pudo asignar un artista gráfico al proyecto. El trabajo de codificación que se hizo se usó más tarde para ¨Rolling Ronny¨.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

Premios



Computer Gaming World:

-Diciembre de 1993 (Nº 114) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 19 en la lista de ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 2º Juego de Ordenador más Divertido (junto con ¨Monkey Island 2: LeChuck¨s Revenge¨)
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 2º Final más Gratificante de Todos los Tiempos.


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - 12º en el ranking de los ¨100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.


PC Gamer:

-Abril de 2005 - 49º en la lista de ¨Los 50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejor Aventura en 1990 (versiones de Amiga y DOS).


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - 33º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación del Lector).


ST Format:

-Agosto de 1991 (Nº 8) - Nº 1 Mejores Juegos Clásicos de Atari ST (Votación del Equipo Editorial).
-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 1 en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

A pesar de los rumores, no se creó una versión con actuación de voz.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

La versión de CD del juego fue distribuida en cierto punto por Software Toolworks - junto con uno de sus programas de mapas de ordenador.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

¨The Secret of Monkey Island¨ tuvo una versión para Mega CD en 1992, poco después del lanzamiento del sistema en los Estados Unidos. La versión de Mega CD se basa en la versión VGA de 256 colores de SOMI... incluso el diseño del CD Audio es exactamente el mismo que la versión de PC.

Excepto que hay un error de masterización para los efectos de sonido de fondo. Específicamente, el efecto de sonido del bosque nocturno en la pista 24 dura solo dos segundos, y esta pista continúa en las siguientes tres pistas, también cortadas en segundos. Además, debido a este error, no hay ningún efecto de sonido de fondo en la jungla que debería estar presente en la pista 25. De hecho, es curioso escuchar el ambiente nocturno que se escucha en Melee Island durante el día cuando Guybrush se encuentra en la jungla en Monkey Island.

Se puede solucionar este problema tomando las dos últimas pistas de audio de la versión PC-CDROM (pistas 24 y 25) y, generalmente, a través de la extracción de los datos y las pistas de audio individuales del disco de Mega CD (excepto las pistas 24, 25, 26 y 27) y la creación de un cuesheet adecuado (completo con el pregap de 2 segundos para todas las pistas de audio) para grabar por medio de CDRWin, restaurar la reproducción correcta de los efectos de sonido para el juego en los puntos afectados de la versión de Mega CD.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

Según una entrevista con Ron Gilbert en la revista alemana PC Games 01/2013, el juego vendió más copias en Alemania que en los Estados Unidos.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

Stan es el personaje favorito de Ron Gilbert en todos los juegos de ¨Monkey Island¨.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

Durante la escena de la boda de la Gobernadora cerca del final, Guybrush tiene la opción de gritar ¨¡Elaine!¨, que es una referencia a una línea de la película ¨El Graduado¨. A Ron Gilbert le gustó tanto que le dio este primer nombre a la, originalmente sin nombre, Gobernadora.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

Con tal de practicar el combate a espada con insultos, Guybrush detiene a los piratas en el camino y dice la línea ¨Mi nombre es Guybrush Threepwood. ¡Prepárate para morir!¨. Esto probablemente ha sido tomado del duelo entre Iñigo Montoya y el hombre de seis dedos en ¨La Princesa Prometida¨. Durante ese duelo, Montoya repite: ¨Mi nombre es Iñigo Montoya. Mataste a mi padre. ¡Prepárate para morir!¨ 5 o 6 veces.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

La bar SCUMM que aparece al principio del juego es obviamente una referencia al motor del juego SCUMM (que significa Utilidad de Creación de Scripts para ¨Maniac Mansion¨ (Script Creation Utility for ¨Maniac Mansion¨), creado por Ron Gilbert de Lucasfilm Games/LucasArts, y que se ha utilizado en varios otros títulos de aventuras, incluyendo ¨The Secret of Monkey Island¨.


The Secret of Monkey Island The Secret of Monkey Island

El troll en el puente de peaje que dice ¨nadie pasarᨠfue inspirado por ¨Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores¨.


Total de sabas que: 3811

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