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| Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
| Turrican La pantalla de título de ¨Turrican¨ obviamente se inspiró en la portada del álbum de Manowar ¨Kings of Metal¨. | |
| Turrican El personaje del jugador originalmente era mucho más delgado, pero los comentarios de un asociado británico (¨demasiado femenino¨) convencieron a los desarrolladores de hacer un cambio de último momento. El personaje original se puede ver en la contraportada de Amiga. | |
| Turrican ¨Turrican¨ tomó prestadas ideas de muchos juegos y películas diferentes. Sin embargo, el concepto principal de héroe fuertemente armado que estaba saltando y disparando fue tomado del juego de recreativa favorito de Manfred Trenz: ¨Psycho-Nics Oscar¨. Algunos elementos gráficos de este juego también se aplicaron en ¨Turrican¨. En la entrevista en Retro Gamer 21, Trenz también mencionó a ¨Metroid¨ como la fuente del concepto para algunos potenciadores. | |
| Turrican Siendo muy apegado a los más pequeños detalles, Trenz dibujó cuidadosamente cada nivel a mano en las hojas de papel de su cuaderno. Comenzó preparando una cuadrícula donde cada casilla correspondía a una pantalla real en el juego. Luego desarrolló sus propias herramientas que le ayudaron a crear gráficos, niveles con bloques de 8x8 y objetos para lidiar con los enemigos de Turrican. El mayor problema de desarrollo fue el desplazamiento y ocurrió en ambas: C64 y Amiga. Al principio, C64 tenía problemas para desplazar el gráfico que consistía en mosaicos y en Amiga porque tenía que ser redibujado en mapas de bits. | |
| Turrican La portada de Game Boy, Mega Drive y Turbografx fue pintada por Julie Bell y se titula ¨Turrican¨. | |
| Turrican ¨Turrican¨ fue creado originalmente por Manfred Trenz para Commodore 64 y más tarde fue portado a diferentes sistemas. El creador estuvo involucrado solo en hacer las conversiones del título a Amiga (que básicamente sucedió al mismo tiempo que la creación del juego para C64) y NES. Para esta última no estaba particularmente satisfecho. Debido al corto tiempo de desarrollo, tuvo que ser privado de algunos elementos de juego y no tenía el mismo grado de dificultad. Trenz no participó en el desarrollo de la conversión del juego a otros sistemas. | |
| Tunnels of Armageddon La técnica de animación utilizada para ¨Tunnels of Armageddon¨ hizo gala de una sensación acelerada de velocidad a través de los túneles. Debido a que era una técnica de visualización bastante simple, el juego se podía jugar en máquinas de baja velocidad, incluido el PC original de 4.77MHz y otras máquinas lentas como el Apple IIGS. | |
| Treasure Trap Premios | |
| The Third Courier La caja del juego incluía tres disquetes de juego de 5 1/4¨, un manual, un estilizado mapa de Berlín como se representa en el juego, una ¨regla¨ de códigos, una tarjeta para cambiar los discquetes por unos de 3 1/2¨, una tarjeta de registro , un anuncio para el libro de pistas oficial y otro para otros juegos de Accolade. | |
| The Third Courier A diferencia de la completamente silenciosa versión de DOS, la versión de Amiga tiene música y efectos de sonido, aunque son muy limitados. | |
| Theme Park Mystery La versión de PC de este juego se escribió mientras Brian Howarth trabajaba con Cinemaware. | |
| Their Finest Hour: The Battle of Britain Premios | |
| Tortugas Ninja 1 La razón por la que las Tortugas usan antifaces rojos en la portada es porque así era en los cómics. | |
| Tortugas Ninja 1 Premios | |
| Tortugas Ninja 1 En la película ¨El Campeón del Videojuego¨, Jimmy es visto jugando a ¨Tortugas Ninja¨ en los recreativos en el casino en Reno. | |
| Tortugas Ninja 1 La razón por la que las Tortugas usan antifaces rojos en la portada estadounidense, es porque así era en los cómics. | |
| Tortugas Ninja 1 La razón por la que las Tortugas usan antifaces rojos en la portada de la NES es porque así era en los cómics. | |
| Tortugas Ninja 1 La versión de DOS del juego lanzada en los Estados Unidos es infame por derecho propio. Además de ser generalmente ridiculizada como un juego pobre (nada inusual cuando se trata de juegos que cubren licencias de cómics, películas o programas de televisión), una falla hizo imposible llegar al final de una etapa intermedia. La única forma de llegar a las etapas posteriores era utilizando contraseñas. Al parecer, la versión del juego del Reino Unido (etiquetada como ¨Teenage Mutant Hero Turtles¨, en lugar de ¨Ninja Turtles¨) corrigió este error y se puede terminar sin hacer trampa. | |
| Tortugas Ninja 1 ¨Tortugas Ninja¨ fue uno de los pocos juegos del período que contó con protección contra copia a través de una hoja de códigos impresa en el llamado papel ¨a prueba de copia¨. Este es un papel marrón oscuro con tinta negra que la mayoría de las copiadoras en blanco y negro no podrían copiar de forma legible. La hoja de códigos que se grapó en el manual del juego, mostraba cientos de números de cuatro dígitos en una cuadrícula por la que necesitabas buscar para acceder al juego. | |
| Teenage Mutant Ninja Turtle Premios | |
| Teenage Mutant Ninja Turtle En la película ¨El Campeón del Videojuego¨, Jimmy es visto jugando a ¨Teenage Mutant Ninja Turtles¨ en los recreativos en el casino en Reno. | |
| Teenage Mutant Ninja Turtle La razón por la que las Tortugas usan antifaces rojos en la portada es porque así era en los cómics. | |
| Teenage Mutant Ninja Turtle La versión de DOS del juego lanzada en los Estados Unidos es infame por derecho propio. Además de ser generalmente ridiculizada como un juego pobre (nada inusual cuando se trata de juegos que cubren licencias de cómics, películas o programas de televisión), una falla hizo imposible llegar al final de una etapa intermedia. La única forma de llegar a las etapas posteriores era utilizando contraseñas. Al parecer, la versión del juego del Reino Unido (etiquetada como ¨Teenage Mutant Hero Turtles¨, en lugar de ¨Ninja Turtles¨) corrigió este error y se puede terminar sin hacer trampa. | |
| Teenage Mutant Ninja Turtle ¨Tortugas Ninja¨ fue uno de los pocos juegos del período que contó con protección contra copia a través de una hoja de códigos impresa en el llamado papel ¨a prueba de copia¨. Este es un papel marrón oscuro con tinta negra que la mayoría de las copiadoras en blanco y negro no podrían copiar de forma legible. La hoja de códigos que se grapó en el manual del juego, mostraba cientos de números de cuatro dígitos en una cuadrícula por la que necesitabas buscar para acceder al juego. | |
| Team Yankee ¨Team Yankee¨ se basó en el libro de Harold Coyle. El mismo motor de juego se mejoró más tarde y se usó en las secuelas ¨Pacific Islands¨ y ¨War in the Gulf¨. | |
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