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Jack el Destripador | ![]() |
Críticas de Jack el Destripador
![]() | The Labyrinth of Time La portada obviamente se basa en el cuadro ¨Otro Mundo¨, del famoso artista holandés M.C. Escher. |
![]() | Flink Premios |
![]() | Flink Este juego fue desarrollado en nueve meses. |
![]() | Flink Este juego se rehizo más tarde para PlayStation y PC (Windows y DOS) como ¨The Adventures of Lomax¨, que tiene una historia y personajes diferentes basados en ¨Lemmings¨. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Premios |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense ¨X-COM: UFO Defense¨ es uno de los pocos juegos de DOS de 256 colores en implementar iluminación dinámica. Al usar 16 colores de 16 tonos diferentes (16x16 = 256) como paleta, los artistas podían crear mosaicos isométricos cuyos colores se pueden cambiar gradualmente simplemente incrementando las entradas de paleta de cada mosaico en 1, 2 y así sucesivamente. De esta forma, los mismos mosaicos pueden mostrarse más y más oscuros simultáneamente en la pantalla. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Hubo una ¨Edición Limitada¨ de ¨UFO: Enemy Unknown¨ para la Amiga CD32 que incluía un reloj de viaje con alarma de Microprose. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Una versión completa de ¨X-COM¨ está disponible en el ¨CD Classic Games Collection¨ presentado con el número de julio de 2000 de la revista PC Gamer. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense El último parche oficial cambia los efectos de sonido del juego. A mucha gente no le gustó los nuevos sonidos. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Se publicó una novela del juego a través de la impresión Proteus de Prima Publishing. Fue escrita por Diane Duane y publicada por primera vez en diciembre de 1995. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense En realidad, puedes jugar ¨X-COM¨ ¨multijugador¨ desde mucho antes que el ¨X-COM¨ por correo electrónico... Usando una especie de ¨hack¨. A medida que el juego se juega paso a paso en ambos lados, es posible tomar el archivo guardado justo al final de un turno, editar un puntero y jugar como el ¨otro lado¨ usando el motor. Y si intercambias archivos de un lado a otro, puedes tener un juego multijugador. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense El juego está fuertemente influenciado por la serie de televisión ¨Ovni¨. Se trata de una base secreta de defensa contra ovnis que envía aviones militares para derribar a los ovnis, enviando escuadrones para buscar los restos y matar o atrapar alienígenas para analizarlos. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense El juego es en realidad GeoScape (el globo giratorio y la gestión de recursos), generando las condiciones del campo de batalla para BattleScape (donde llevas a cabo un combate táctico contra los alienígenas). Si presionas Ctrl-C mientras estás en BattleScape, interrumpes el programa BattleScape, evitando que escriba el archivo de ¨resultados¨. Así obtendrás el mismo resultado que en tu batalla anterior. Este es el resultado de la historia de desarrollo, ya que MicroProse decidió que el combate táctico no era suficiente para ser un juego en sí mismo, y le pidió a Mythos que escribiera un juego de estrategia a su alrededor. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Los propietarios de GeForce probablemente han encontrado problemas de visualización que hacen que el juego no se pueda jugar. Sin embargo, esto se puede solucionar; ve al Panel de control de Windows y a la configuración de DirectX. Desactiva la aceleración de hardware de DirectDraw y el juego debería funcionar bien. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Diez años después del lanzamiento del juego, se descubrió un elemento 115 real. Desafortunadamente, no se llamó elerium como en el juego, sino ununpentium (actualmente llamado moscovio). |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Jullian Gollop, diseñador de ¨X-COM: UFO Defense¨ cuenta cómo se creó ¨X-COM¨ (tomado del sitio web Mythos Games): |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense La versión de CD puede que incluya una versión de instalación parcial y una versión de instalación completa, según el CD que tengas. La versión de instalación parcial deja algunos archivos de datos en el CD para ahorrar espacio en disco. Sin embargo, la versión de ¨instalación completa¨ también está en el CD en el directorio HARDDISK. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense Una nueva versión de la saga ¨X-COM¨ llamada ¨X-COM: Genesis¨, centrada en algunas de las características de juego encontradas en el original, estaba en producción en Hasbro/Microprose en 1999. El proyecto se cortó durante los despidos masivos de la compañía. |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense La versión para DOS del juego tiene un error en la configuración de dificultad. Independientemente del nivel de dificultad que elijas, siempre comienzas en el nivel más fácil. Sorprendentemente, el parche oficial del juego no corrige este problema. Sin embargo, hay un parche no oficial disponible para resolver este problema. El problema también se resuelve en el puerto a Windows de ¨The Collectors Edition¨ (también conocido comúnmente como ¨UFO Gold¨ o ¨CE¨). |
![]() | X-Com 1: Enemy Unknown / UFO Defense ¨UFO: Enemy Unknown¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. |
![]() | Vicky La versión de Atari del juego contiene un error fatal: una vez que se usa un hechizo de teletransportación, es imposible salir de la pantalla donde Vicky termina (el jugador todavía puede teletransportarse, pero obviamente esto cuesta monedas, que son limitadas). Aún así es posible terminar el juego, visitando todo el laberinto y anotando todas las ubicaciones de misiones importantes (y recolectando muchas monedas), para luego, al final, usar el hechizo de teletransporte para visitar todas estas ubicaciones en orden. |
![]() | Valhalla and the Lord of Infinity Un ingenioso usuario de Amiga tomó parte del habla muestreada en este juego y la usó para crear una pista falsa de techno con el nombre de ¨Its A Skull¨. La pista se incluyó como un archivo MOD en el disco de portada del número 50 de la revista Amiga Power. La pista tenía cierto humor, y tres líneas cerca del final hicieron una buena broma: ¨Es una puerta cerrada¨, ¨Es una llave de la puerta¨, ¨No entiendo¨. Puedes descargarla mediante una búsqueda en us.aminet.net: muchos programas de PC, como DeliPlayer, pueden reproducir archivos MOD, por lo que no necesitas un emulador de Amiga o una Amiga. |
![]() | Universe Premios |
![]() | Universe Para DOS, no hay diferencias entre la versión de CD y la de disquete, pero puedes jugar el juego directamente desde el CD-ROM sin instalar el juego en tu disco duro. |
![]() | Tubular Worlds Hay dos versiones de Amiga de este juego: ECS y AGA. La versión ECS requiere 1 MB de chip de RAM si deseas tener algún sonido o música durante el juego. |
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