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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Cuando intentas vender la máscara a Omar-Al-Jabbar, una de las cosas que te da es una pelota de béisbol ¨firmada por Lou Gherigh¨, como él dice. Pero si miras la pelota, está firmada por ¨Ron Gilbert¨. Ron Gilbert trabajó para LucasArts y fue el creador de ¨Monkey Island¨.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

La historia de este juego se basa con bastante precisión en la historia. El Reichsführer Heinrich Himmler intentó reescribir la historia en un esfuerzo por demostrar que la raza aria en realidad descendía de los atlantes. Con este fin, instigó excavaciones arqueológicas en Islandia, Oriente Medio y el Tíbet. Material oculto/nazi similar aparece en ¨Return to Castle Wolfenstein¨ de Raven Software.

Se puede encontrar más información sobre esto en el libro ¨La Cruzada de Himmler: La Verdadera Historia de la Expedición Nazi al Tibet¨.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

En la versión alemana de CD-ROM, se eliminó una pequeña esvástica en el pase de Kerner. Todavía está allí en la versión de disquete.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Puedes presionar Insert durante las peleas para dar un ¨golpe bajo¨ a tus oponentes y ganar de inmediato. Algunos enemigos que pueden ser evitados resolviendo un rompecabezas son inmunes a este movimiento. Hasta el día de hoy, esto se informa como un truco, a pesar de que es una característica del juego y está claramente señalada en el manual (página siete).

Esto es una señal de cuán ampliamente fue pirateado este juego o de cuán pocas personas realmente leen los manuales.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Durante un breve período, el artista principal Bill Eaken trabajó en Sierra On-Line, y odiaba cada segundo de este. Cuando hizo la animación del malvado fantasma al final de ¨Indiana Jones and the Fate of Atlantis¨, donde se arremolina y se acerca al jugador y habla, le hizo decir ¨Que le den a Sierra¨.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

El guión original del juego fue escrito por Hal Barwood, quien también escribió guiones para ¨Loca Evasión¨ (1974), ¨Encuentros en la Tercera Fase¨ (1977) y ¨El Dragón del Lago de Fuego¨ (1981). Más tarde creó la historia de ¨Star Wars: Yoda Stories¨ (1997).


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Dark Horse publicó una serie de cómics de ¨Fate of Atlantis¨ de cuatro números en 1991. Se basó en la historia creada por Hal Barwood y Noah Falstein, pero solo siguió vagamente la historia del juego.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

En la isla de Creta, mientras exploras las cavernas, hay varias habitaciones que tienen el logotipo de LucasArts grabado en piedra, de forma que parezca algo de Atlantis.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

Hay dos versiones de este juego: una versión de disquete (11 discos) y una versión de CD-ROM. La versión de disquete para DOS presenta interacciones habladas solo para la introducción, mientras que la de CD-ROM tiene ¨habla¨ al completo.


Indiana Jones: Fate Of Atlantis Indiana Jones: Fate Of Atlantis

¨Indiana Jones and the Fate of Atlantis¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


The Humans The Humans

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1993 - 3º Precio Especial de los Lectores para 1992.


The Humans The Humans

Según la revista alemana PC Player (número del 02/1993), después de que ¨The Humans¨ se anunciara por primera vez, Psygnosis amenazó con emprender acciones legales si el juego resultara ser demasiado parecido a su propio juego ¨Lemmings¨.


The Humans The Humans

Originalmente, no se pretendía ningún puerto del juego para plataformas de Atari. Pero a Atari le gustó el este y le pagó a Imagitec para que lo transfiriera a sus dos nuevas plataformas (la consola Jaguar y el ordenador doméstico Falcon). Si bien el puerto de Jaguar se lanzó como uno de los primeros juegos para la consola, el puerto de Falcon se retrasó hasta 1995. En parte del progreso, Atari solicitó el cambio de nombre a ¨Evolution: Dino Dudes¨.


Hook Hook

¨Hook¨ fue uno de los primeros juegos de aventuras de desplazamiento suave en PC, utilizando un modo VGA ajustado de 256 colores (aunque todo el arte del juego proviene de la versión de Amiga (32 colores)).


Hook Hook

La traducción al alemán estuvo atormentada por el hecho de que el juego no implementó los caracteres especiales del alemán (como ä, ö, ü y ß). Cualquier diálogo que contenga estos caracteres se distorsiona. Esto resultó en lo mismo en la versión de Amiga del juego.


Hook Hook

La protección contra copia utilizada en la versión de PC era similar a la de algunos juegos de Software Toolworks de principios de los años noventa; los disquetes estaban protegidos, pero las versiones instaladas no -- pero las versiones instaladas eran personalizadas para tu PC para que no pudieras usarlas en otros ordenadores. Aquí hay un extracto del archivo read.me que vino con el juego:

¨Debido a la naturaleza compleja del sistema de archivos utilizado en ¨Hook¨, es posible que ya no funcione correctamente si algún importante atributo de hardware de tu PC cambia de alguna manera (por ejemplo, agregando RAM adicional o un disco duro adicional). Si este es el caso, debe volver a instalar ¨Hook¨ desde los disquetes originales.¨


Hook Hook

La versión de Amiga se protegió usando una variante de la rutina de Rob Northen Copylock, ya que una segunda verificación de protección fallida haría que un artículo clave, es decir, una taza, desapareciera del juego. Esto se hizo con la esperanza de que los crackers solo detectaran y eliminaran el primer chequeo estándar y no notaran los chequeos posteriores con consecuencias más sutiles en el juego. Según una entrevista con el programador Bobby Earl, este resultó ser el caso de al menos una de las primeras versiones crackeadas del juego.


Hoi Hoi

Originalmente, ¨Hoi¨ estaba destinado a su publicación desde Innerprise Software, sin embargo, su interés se desvaneció después de que el grupo pirata Fairlight lanzara una versión crackeada completa al 60%. A pesar de las promesas de resolver la situación, Innerprise nunca respondió: los rumores sugieren que fue un empleado de Innerprise quien filtró el juego, pero nunca se probó nada. Después de renunciar a Innerprise, firmaron con Micro-Illusions, que entonces tenía problemas financieros después de perder su contrato de licencia de Hanna-Barbera. La compañía se renombró a sí misma como Hollyware antes de lanzar el juego, sin embargo, Team Hoi no recibió las regalías esperadas de ninguna publicación estadounidense o europea, lo que terminó con solo $200 por más de un año de duro trabajo. El equipo concluyó tristemente que no tenía el músculo o los contactos para demandar con éxito, por lo que lanzó una versión AGA mejorada como software gratuito para obtener algún reconocimiento. Esta versión permite al jugador jugar en cualquiera de los cinco niveles de inmediato, y llama secamente al último nivel ¨Final Epiléptico¨.


Hoi Hoi

Inusualmente, la parte trasera de la caja advierte que los efectos de fondo en el último nivel pueden causar ataques epilépticos en aquellos susceptibles a la condición y, por lo tanto, advierte a los epilépticos que dejen de jugar al final del cuarto nivel.


Hexuma: Das Auge des Kal Hexuma: Das Auge des Kal

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1993 - 3º Mejor Juego de Aventuras en 1992 (Voto de los Lectores).


Hexuma: Das Auge des Kal Hexuma: Das Auge des Kal

La pequeña caja del juego estaba llena de extras: contenía ya fueran cinco discos de 5 1/4¨ como tres de 3 1/2¨, un fragmento de cristal, un diario bien escrito que era esencial para resolver el juego, un manual del aventurero, una carta mecanografiada, un póster y una tarjeta de registro.


Hexuma: Das Auge des Kal Hexuma: Das Auge des Kal

Los jugadores veteranos de los juegos de Weltenschmiede pueden experimentar una aguda sensación de déjà vu cuando juegan ¨Hexuma¨. ¿Te pareció vagamente familiar la aventura en la isla tropical (mundo 4)? Eso es porque lo has leído antes, en el manual del aventurero del predecesor de ¨Hexuma¨, ¨Die Kathedrale¨. En este librete, la escena sirvió como un extenso ejemplo de la mecánica de juego de una aventura de texto y rompecabezas típicos. En consecuencia, el escritor Harald Evers se citó a sí mismo cuando incluyó todo el episodio en ¨Hexuma¨, ¿o fue solo pereza...?


Hexuma: Das Auge des Kal Hexuma: Das Auge des Kal

Una nota al margen en ¨Hexuma¨ insinuó el próximo proyecto del diseñador Harald Evers, que fue anunciado como ¨Dämmerung auf der Höhlenwelt¨ (¨Amanecer en Mundo Cueva¨). Ese fue lo que resultó en la aventura gráfica ¨Die Höhlenwelt-Saga¨ en 1994. Puede considerarse una secuela no oficial de ¨Hexuma¨, ya que continúa con las ideas introducidas en el final del juego. Evers incluso reescribió el final de ¨Hexuma¨ para permitir un vínculo más limpio con su nuevo y venidero proyecto. El némesis en ¨Hexuma¨, Kal, reaparece como Cal en ¨Die Höhlenwelt-Saga¨.


Heirs to the Throne Heirs to the Throne

La caja de la versión alemana contenía ya fuera cuatro discos DD de 3,5¨ como tres discos HD de 5,25¨, el manual del juego, un folleto técnico, una tarjeta de referencia rápida, una tarjeta de registro, un póster de la portada y, una buena característica, una hoja de pegatinas preimpresas para discos de respaldo.


Harlequin Harlequin

Puede ser una coincidencia, pero el país que controlas en el juego de estrategia de culto ¨Hidden Agenda¨ también se llama Chimerica.


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