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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Según la publicadora Capcom (en el 30 de Junio de 2016), ¨Street Fighter II¨ ha vendido 6.3 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

En el final de Zangief, el exprimer ministro ruso Mikhail Gorbachev hace un cameo.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

En el video musical ¨Juicy¨, de The Notorious BIG, él tiene a un par de muchachos jugando ¨Street Fighter II¨ para SNES en una pantalla grande. Incluso en la canción, después del coro, comienza el tercer verso diciendo: ¨Super Nintendo, SEGA Genesis, cuando estaba en la ruina, hombre ¡no podía imaginar esto!¨


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Algo que pocas personas (al menos hoy en día) se dan cuenta sobre ¨Street Fighter II¨, es por qué en el lanzamiento original Ryu y Ken eran personajes clónicos. Claro, la tradición de tener dos personajes antagónicos principales muy similares está presente en casi todos los juegos de lucha 1 contra 1, ya que funciona como un componente dramático estándar, pero la razón de la creación de dicha tradición en ¨SF2¨ fue puramente práctica: la versión de recreativa original del juego no venía con paletas diferentes, por lo que no había forma de que dos jugadores controlaran al mismo personaje sin confundirse. Por lo tanto, tener a Ryu y Ken disponibles era la única forma real en ¨SF2¨ de tener una pelea justa y completamente pareja.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

¨Street Fighter II¨ para SNES fue el primer juego para la consola en presentar 16 Megabits (2 Megabytes) de memoria. En ese entonces, los juegos más grandes lanzados para SNES y Mega Drive tenían 12 Megabits.


Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II: The World Warrior

Una peculiaridad interesante sobre la versión de Commodore 64 del juego es que los movimientos especiales impresos en el manual para cada personaje eran simplemente incorrectos.


Stone Age Stone Age

La versión de Atari ST corría básicamente en todas las máquinas y configuraciones de Atari ST alguna vez construidas y utilizaba sus oportunidades técnicas específicas como resoluciones de pantalla, colores y sonido digital. Esto significa que este juego incluso corre en monitores monocromos y en las máquinas posteriores al 68030. En las máquinas Atari Falcon 030 y Atari TT, el disco mostraba directamente un programa de instalación en disco duro en el escritorio, que es invisible en las máquinas Atari ST más antiguas. En la TT, el juego también es compatible con el modo monocromo ultra alto de la TT (1280 * 960 píxeles), lo que hace de ¨Stone Age¨ el único juego comercial en utilizar este modo gráfico.


Spellbound Dizzy Spellbound Dizzy

De hecho, hay dos juegos de ¨Spellbound Dizzy¨. El documentado aquí se lanzó solo, para varios sistemas, y contiene más de 100 pantallas. El otro se incluyó en la compilación de C64 ¨Dizzy¨s Excellent Adventures¨ y contiene 25 pantallas completamente diferentes.


Special Forces Special Forces

¨Special Forces¨ está etiquetado como la secuela de ¨Airborne Ranger¨, pero nadie del equipo de desarrollo de ¨Airborne Ranger¨ participó en la creación de este juego. En cambio, fue diseñado y programado por el contratista externo Sleepless Knights.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Premios



Computer Gaming World:
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - El Juego de Ordenador más Divertido.


Power Play:
-Número del 02/1992 - Mejores Gráficos en 1991.
-Número del 02/1992 - Mejor Sonido en 1991.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Aparte del narrador Gary Owens, todas las voces en el juego son realizadas por empleados de Sierra. Incluso El Chico de Andrómeda Scott Murphy hace la voz de Sludge Vohaul.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

El diálogo para las versiones de DOS y Amiga es idéntico, excepto por la parte en la que uno de los chicos monocromáticos te habla, donde lo que dice dependerá de la cantidad de colores utilizados en el juego.

Versión EGA:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Sí es el señor Mírame-estoy-en-EGA!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨
-¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡16 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de EGA! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

Versión VGA:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Si es el señor Mírame-estoy-en-VGA!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨
-¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡256 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de VGA! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

Amiga:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Si es el señor Mírame-estoy-en-32-colores!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨ ¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡32 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de color! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Ciertas secciones del juego usan un temporizador de eventos que depende del reloj de tu sistema (a pesar de que la velocidad del juego se ajusta según el procesador). Esto hace que sea prácticamente imposible comenzar el juego en una máquina moderna: el mutante en la primera sección aparece cada pocos segundos y te mata al instante.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Este es el único juego de la saga en el que no hay acceso ni a un armario de limpieza, ni a un solo implemento de limpieza convencional entre los artículos del inventario. Claramente, Crowe y Murphy pretendían que las aventuras de Roger Wilco continuasen sin ninguna restricción ocupacional sobre el personaje.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

A partir de esta entrega en la saga, ¨Roger Wilco¨ se incluyó en el título de cada juego (en realidad en una fuente más grande que el actual pedazo de ¨Space Quest¨), ya que para entonces el personaje había calado y había sido asociado como el título real de ¨Space Quest¨ por parte de los jugadores (algo así como Lara Croft en la saga ¨Tomb Raider¨).


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

La versión de DOS de ¨Space Quest IV¨ estaba disponible en cuatro paquetes diferentes: una versión de 16 colores (compatible con EGA, MCGA, VGA, Tandy/PCjr) con discos ya sean de 3.5¨ DD como de 5.25¨ HD, y una versión de 256 colores (compatible con MCGA, VGA) ya sea con discos HD de 3.5¨ como discos HD de 5.25¨.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Cuando visitas por primera vez la tienda de software en la Galería Galaxiana, el portero te dirá que los Dos Geeks de Andrómeda están allí, firmando copias de su último lanzamiento.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Los robots en el SuperOrdenador son los droide sonda imperiales de las películas de ¨Star Wars¨.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Durante tu visita a los Planos de Ulence, los Blues Brothers aparecen en el escenario del bar, ya que también aparecen en ¨SQ1¨.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

El bote de basura en el salón recreativo de la Galería es uno de los agentes de ¨Superagente 86¨.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

El pequeño deslizador rojo de Luke Skywalker es disfrazado como el aerodeslizador estrellado en las calles de Xenon.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

En la tienda Grande y Alto en la Galería Galaxiana, ocasionalmente puedes ver a un chico hurgando, ocasionalmente sacando un par de pantalones cortos rojos. Este es Bob Andrews, exprogramador de Sierra OnLine.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

El tema musical de ¨Quest for Glory¨ se reproduce ocasionalmente en la tienda de software en la Galería Galaxiana, arreglado para sonar como un altavoz interno de PC.


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

Cuando estás en el nido del pterodáctilo en Estros, puedes ver algo cruzando el cielo. De hecho, este es el rey Graham llevado por un cóndor (de ¨King¨s Quest¨).


Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

En la sala de control del SuperOrdenador, inmediatamente vienen a la mente dos programas: ¨King¨s Quest¨ y ¨Leisure Suit Larry¨.


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