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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

James Bond 007: La Espia Que Me Amó James Bond 007: La Espia Que Me Amó

La trama del juego se basa libremente en la película de 1977, protagonizada por Roger Moore como James Bond. La historia no se parece a la novela original de Ian Fleming; de acuerdo con el libro no oficial ¨Los Archivos de Bond¨, solo se podía usar el título, no una parte de la trama del libro.


Spirit of Excalibur Spirit of Excalibur

Además de la música ya mencionada, se utiliza en el juego un extracto de ¨Amanecer y Viaje de Sigfrido por el Rhin¨ de ¨El Ocaso de los Dioses¨ de Richard Wagner. Se puede escuchar una vez que Constantino llega a Camelot.


Spirit of Excalibur Spirit of Excalibur

Uno se da cuenta de que los desarrolladores de este juego fueron fuertemente influenciados, no solo por la leyenda arturiana, sino también por la película ¨Excalibur¨ de John Boorman de 1981.

Esta influencia se puede apreciar en la introducción del juego que presenta una toma de un lago tranquilo al amanecer (muy similar a una escena similar hacia el final de la película). Unos momentos más tarde, la mano de la Dama del Lago se eleva sobre el agua (vestida con el más puro y reluciente brocado de seda) empuñando la espada Excalibur. La espada en sí es muy similar (si no es un simple facsímil) a la espada Excalibur de la película. A medida que la introducción se reproduce, viene acompañada por una interpretación de ¨La Marcha Fúnebre de Sigfrido¨ del Acto III de la ópera ¨El Ocaso de los Dioses¨ de Richard Wagner. Esta misma pieza musical se puede escuchar en la película ¨Excalibur¨.


Spindizzy Worlds Spindizzy Worlds

Premios



Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 13 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.


Spindizzy Worlds Spindizzy Worlds

El diseño del paquete del juego fue el resultado de un concurso en la revista Amiga Format.


Space Rogue Space Rogue

Como todos los títulos de Origin lanzados en la década de los 80, este vino con un extraño adorno: ¡una serie de recortes de cartulina que puedes doblar y convertir en una nave espacial 3D!


Space Rogue Space Rogue

El motor de vuelo espacial 3D utilizado en este juego sirvió como base de desarrollo para el utilizado en los juegos de ¨Ultima Underworld¨.


Space Harrier 2 Space Harrier 2

¨Space Harrier II¨, junto con ¨Super Thunder Blade¨, fue uno de los dos títulos disponibles para la Mega Drive en su lanzamiento original en Japón en octubre de 1988.


Ski or Die Ski or Die

¨Ski or Die¨ presenta un poco de colocación de productos de la marca de snowboard Burton. Puedes ver el nombre de su compañía en la tienda de Rodney, en la pantalla de selección de eventos y en el evento de acrobacias aéreas.


Simulcra Simulcra

El programador Dominic Robinson comentó durante el desarrollo cómo acuñó el nombre del juego ¨SIMULCRA¨:

¨Viene de ¨Simulacra¨, que significa una semejanza superficial con algo¨, explica. ¨Sólo que lo escribí mal...¨


Simulcra Simulcra

Premios



ST Format:

-Número del 01/1991 - 6º Mejor Juego de Disparos en 1990 (Atari ST).


Pirates! Pirates!

Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Aventuras en 1990.


Computer Gaming World:

-Miembro del Salón de la Fama.
-Octubre de 1988 (Nº 52) - Juego de Acción del Año.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 18 en general entre los ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 6º Final más Gratificante de Todos los Tiempos.


GameStar (Alemania):

-Número del 03/2013 - Uno de los ¨Diez Mejores Juegos de C64¨.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 84º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).


Pirates! Pirates!

A diferencia de otras versiones de ¨Pirates!¨, el puerto de NES carece de ¨tabaco¨ como un artículo comercial para el período de 1600-1640. ¿En su lugar? Un artículo etiquetado simplemente ¨cultivos¨ (crops, en inglés).


Pirates! Pirates!

La versión de Amstrad CPC del juego fue anunciada como ¨La primera simulación de pirateo del mundo¨ y estuvo solo disponible para la CPC 6128.


Pirates! Pirates!

Si el jugador ejecuta ¨Pirates!¨ en una máquina Tandy, encontrará fragmentos de música de 3 voces durante todo el juego.


Pirates! Pirates!

A diferencia de la versión de Apple II, algunas de las versiones posteriores a menudo permiten a los gobernadores ofrecer al jugador misiones especiales para aceptar o rechazar a cambio de recompensas potenciales.


Pirates! Pirates!

La caja original venía con un mapa de todo el Caribe, con cada una de las ciudades anotadas con su fecha de fundación (¡así sabías cuándo no visitarlas!).


Pirates! Pirates!

Sid Meier sobre su filosofía de diseño y cómo la aplicó a su juego favorito (del número de mayo de 2001 de Computer Gaming World):

¨Teníamos la coña de que solo investigariamos después de que el juego fuese terminado. Si leo demasiados libros, crearé un juego basado en los libros.
(...)
¨Pirates!¨ se trataba de películas de piratas, no de la época.¨


Pirates! Pirates!

Cada una de las seis ¨edades¨ que puedes elegir son históricamente precisas. Algunos ejemplos: algunas edades incluyeron ciudades que otras no (las ciudades históricamente aún no se habían establecido), las cuatro potencias europeas ganaron y perdieron el poder como lo hicieron en la historia, y diferentes tipos de barcos fueron más comunes en diferentes épocas.


Pirates! Pirates!

¨Pirates!¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Shadow of the Beast II Shadow of the Beast II

Premios



Golden Joystick de EMAP Image de 1991:

-Abril de 1991: Mejores Gráficos - 16 Bits.


Shadow of the Beast II Shadow of the Beast II

De acuerdo con el manual del juego para Amiga, tomó:

-Memoria total utilizada: 3.5 megabytes
-Datos gráficos: 2 megabytes.
-Música y datos de sonido: 1 megabyte
-Tasa de muestreo de música: 20 kilohercios.
-Refresco de pantalla: 50 veces por segundo.
-Duración del proyecto: 12 meses.


Shadow of the Beast II Shadow of the Beast II

El juego original fue desarrollado utilizando un PC de 25Mhz en PDS 2, mientras que los gráficos se crearon en una Amiga 2000 de 25Mhz con una placa de procesador 68030.

El siguiente juego en desarrollo después de este se convirtió en el juego de disparos, ¨Awesome¨.


The Seven Gates of Jambala The Seven Gates of Jambala

Una versión para la Commodore 64 fue anunciada, pero nunca completada. Según el programador Mario Knezovic, esto se debió a que la administración no pudo asignar un artista gráfico al proyecto. El trabajo de codificación que se hizo se usó más tarde para ¨Rolling Ronny¨.


El Secreto de Monkey Island El Secreto de Monkey Island

Premios



Computer Gaming World:

-Diciembre de 1993 (Nº 114) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 19 en la lista de ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 2º Juego de Ordenador más Divertido (junto con ¨Monkey Island 2: LeChuck¨s Revenge¨)
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - 2º Final más Gratificante de Todos los Tiempos.


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - 12º en el ranking de los ¨100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.


PC Gamer:

-Abril de 2005 - 49º en la lista de ¨Los 50 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejor Aventura en 1990 (versiones de Amiga y DOS).


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - 33º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación del Lector).


ST Format:

-Agosto de 1991 (Nº 8) - Nº 1 Mejores Juegos Clásicos de Atari ST (Votación del Equipo Editorial).
-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 1 en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.


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