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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Jurassic Park Jurassic Park

Las contraseñas de nivel (para rejugar un nivel) generalmente eran diferentes (probablemente al azar) cada vez que se iniciaba una nueva partida. El jugador podía verlas brevemente en la pantalla después de completar un nivel.


Jurassic Park Jurassic Park

Los elementos de la historia se alargaron y reforzaron al agregar muchos elementos de la novela original que no aparecieron en la película.


Ishar 2: Messengers of Doom Ishar 2: Messengers of Doom

Mientras que la versión de CD-ROM de ¨Ishar 3¨ fue ¨mejorada¨ con animaciones 3D pre-procesadas, la versión de CD-ROM de ¨Ishar 2¨ fue solo los archivos de datos de la versión de disquete colocados en un CD-ROM.


Ishar 2: Messengers of Doom Ishar 2: Messengers of Doom

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1994 - 3º Mejor RPG en 1993 (Voto de los Lectores).


Huckleberry Hound in Hollywood Capers Huckleberry Hound in Hollywood Capers

Sorprendentemente, ¨Hollywood Capers¨ es una recreación de un juego anterior de Kevin Blake (codificación), Gef Burt (diseño) y Adam Gilmore (música) bajo Flair Software Ltd. y lanzado por Villa Crespo en 1992 llamado ¨Dino Jnr. in Canyon Capers¨. Los niveles son casi idénticos, pero los cambios más notables son que el sprite principal ahora es Huckleberry Hound, ahora hay plataformas con ¨efectos¨ y en realidad hay música durante las etapas. Otros pequeños cambios incluyen que la barra de salud es un hueso en lugar de un corazón, puedes recoger tanto el potenciador de invencibilidad como el de restauración de salud para activarlos simultáneamente, y el lanzamiento en múltiples sistemas.


Hired Guns Hired Guns

El juego contiene referencias a otra producción de DMA Design: ¨Lemmings¨. Los personajes de ¨Lemmings¨ no solo son un huevo de pascua, sino que también sirven como enemigos regulares. Sin embargo, están disponibles solo en misiones de uno o dos jugadores y no en modo campaña.


Hired Guns Hired Guns

El juego fue mencionado por primera vez en revistas dos años antes de su lanzamiento, conocido como ¨Hired Gun¨. En esta etapa, se parecía parcialmente al programa de televisión ¨The Crystal Maze¨, con los aspectos de cuatro jugadores y zona horaria múltiple enfatizados.


Hired Guns Hired Guns

Un par de años después del estreno del juego, Scott Johnston lanzó un editor del juego. Le dio al jugador la posibilidad de alterar los diseños de los niveles, enemigos, texturas y textos informativos. Fue una buena adición al editor de personajes que ya se entregó con el juego. El editor del personajes te daba la posibilidad de poner tu propia foto como la cara del personaje seleccionado.


Hired Guns Hired Guns

La versión de Amiga de ¨Hired Guns¨, como uno de los pocos juegos (presumiblemente el único) en contener un mecanismo de carga único, indicaba al jugador qué disco debía colocarse a continuación en la unidad de disquete. En particular, era útil para aquellos que tenían dos o más unidades de disquete y no querían perder el tiempo intercambiando discos (podían organizar la presencia de los discos en las unidades) o dejar de escuchar la excelente banda sonora del juego (la aparición de la pantalla de ¨inserta el otro disco¨ inhabilitaba la música durante el tiempo de carga).


Hired Guns Hired Guns

Las torretas centinela no tripuladas que se pueden colocar están inspiradas en otras similares en la Edición Especial de la película ¨Aliens¨ (1986) según Scott Johnston, diseñador principal de ¨Hired Guns¨.


Hired Guns Hired Guns

La versión de Amiga presentaba protección contra copia de dos fases. Una vez que se eliminaba la protección con contraseña, el juego parecía estar descifrado. Sin embargo, el juego reconocería que la copia fue pirateada y se negaría a guardar el progreso del jugador.


Hired Guns Hired Guns

Hubo una nueva versión para PC de ¨Hired Guns¨ que iba a desarrollar Devil’s Thumb Entertainment, originalmente formada como una división de DMA Design, en Boulder, Colorado, y que fue construida sobre el motor Unreal. Aunque el juego estaba programado para ser lanzado en el 2000, el juego fue cancelado debido a que Psygnosis dejó el mercado estadounidense de juegos de PC en el 2000 por los juegos de PlayStation, y a la adquisición de Devil¨s Thumb por parte de VR1. Sin embargo, a excepción de Steve Hammond, quien produjo los materiales de fondo del juego, nadie del equipo de diseño original estuvo involucrado en esta nueva versión. Los prototipos del juego, sin embargo, se han filtrado.


Heartlight (Heartlight PC) Heartlight (Heartlight PC)

Para los usuarios sin verdaderas tarjetas de sonido, este juego tenía muy buen audio a través del altavoz interno del PC. Sonaba como una reminiscencia de algo proveniente de una tarjeta Sound Blaster con mucha estática.


Gunship 2000 Gunship 2000

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1994 - 2º Mejor Simulador en 1993 (Voto de los Lectores).


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 54 en el ranking ¨Los 100 Juegos de PC más Importantes de los Noventa¨.


Gunship 2000 Gunship 2000

Busca varios ¨carteles publicitarios¨ que puedes destruir a través de las diferentes áreas. Anuncian otros juegos de MicroProse, y en realidad obtienes puntos por destruirlos.


Gunship 2000 Gunship 2000

Si haces clic en el ¨monitor¨ en la sección del menú principal (dentro de la oficina base), la pantalla cambiará entre tres modos: uno de ellos es pong, uno es un helicóptero de combate, y el tercero es un documento... La toma de corriente eléctrica chispea cuando se hace clic.


Gunship 2000 Gunship 2000

¨Gunship 2000¨ es el primer juego en el que puedes pilotar un helicóptero y volar a través de un túnel de tren... Mucho antes de la escena final de la película ¨Misión Imposible¨.


Gunship 2000 Gunship 2000

Hay animales en cada uno de los teatros (camellos en el Golfo Pérsico, pingüinos en la Antártida, etc...), y puedes disparar a los animales (incluso salpicarlos con cohetes, si lo deseas) a menos que estés usando la versión alemana. En la versión alemana, los animales son invencibles.


Gunship 2000 Gunship 2000

Es en verdad posible realizar un tonel en cualquiera de los helicópteros del juego, dada la altitud suficiente, incluso en el Blackhawk.


Goblins 3 Goblins 3

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - 3º Mejor Mezcla de Géneros en 1994 (Voto de los Lectores).


Goblins 3 Goblins 3

El juego fue lanzado más tarde en CD-ROM y contó con una actuación de voz completa, música diferente y escenas adicionales. La versión original de disquete también presentaba una especie de actuación de voz completa. Cada vez que alguno de los personajes hablaba, su voz se expresaba en ¨goblin¨, un galimatías de sonidos que salían con una voz apropiada para el personaje en cuestión.


Goblins 3 Goblins 3

A pesar de algunas obvias reducciones gráficas, la versión de Amiga se vio privada de algunas pantallas entre niveles que entraban en más detalles sobre la historia. No tuvo un gran impacto en los puzles, pero dejó al jugador un poco inconsciente de por qué sucedían algunas cosas. Esta versión de Amiga también tenía tres melodías que se reproducían al azar durante el juego.


Globdule Globdule

A finales de 1993 se incluyó una demostración del juego con la revista Amiga Power, con el texto de introducción: ¨Pysgnosis presenta¨... un buen ejemplo de control de calidad allí.


Frontier: Elite II Frontier: Elite II

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - 2º Mejor Mezcla de Géneros en 1994 (Voto de los Lectores).


PC Player (Alemania):

-Número del 01/1995 - Menor Cantidad de Datos en un CD-ROM en 1994.


Power Play:

-Número del 02/1994 - Protección contra Copia más Tonta en 1993.


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - 20º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).


Frontier: Elite II Frontier: Elite II

La versión de PC presentaba mapeo de texturizado adicional en algunos polígonos para obtener detalles gráficos mejorados, algo que no existía en la versión original de Amiga.


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