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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

Tearaway Thomas Tearaway Thomas

La trama del juego no hizo nada para disfrazar su naturaleza consolesca, ya que declara que la especie es de ¨Cinos Eht Gohegdeh en el sistema estelar Magadriver¨. Tu oposición es Dr. Oriam y Minedto.


Swibble Dibble Swibble Dibble

Este juego es poco conocido fuera de Alemania (que es, supuestamente, el único país en el que se lanzó oficialmente), hasta el punto de que cuando alguien envió un consejo sobre este a la revista Amiga Power, sus escritores asumieron que el juego no existía y había sido inventado. Alrededor de un año después, alguien envió un consejo para ¨Swibble Dibble 2¨ (que parece no existir, aunque muchos sitios de trucos llevan el truco en cuestión), presumiblemente como una broma.


Superfrog Superfrog

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1994 - 2º Premio Especial de los Lectores para 1993.


Superfrog Superfrog

La versión de Amiga presenta una larga animación de introducción creada por el conocido dibujante/animador Eric Schwartz que ocupa completamente uno de los cuatro discos. Esta introducción no está presente en la versión de PC. Comentario de Martyn Brown (ex gerente de Team17): ¨No recuerdo porque contratamos a otro equipo para la conversión de PC. Además, fue hace mucho tiempo¨.


Superfrog Superfrog

Al principio del desarrollo del juego, se pretendía que este fuera más surrealista y sutil, con el dúo cómico de televisión Vic Reeves y Bob Mortimer estando destinados a proporcionar voces de muestra.


Stardust Stardust

Una temprana versión de demostración del juego ofreció cosas que no llegaron a la versión final. Para empezar, habían nuevos tipos de monedas que aparecían tras la destrucción de las rocas: C y M. Esta última fue un sustituto de la nave de suministros que en el juego final entrega las armas de misiles. También hubo una gran diferencia en una sección de nivel de túnel. Su forma era triangular y, como tal, no se puede ver en la versión final del juego. Durante el vuelo también hay monedas de ¨escudo¨ que se pueden recoger. Da a entender la idea de que los creadores del juego estaban planeando rellenar la energía del escudo que puede ser agotada por colisiones. Lamentablemente, nada de esto es posible en el juego final.


Sleepwalker Sleepwalker

Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Plataformas.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 26 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Sleepwalker Sleepwalker

Este es similar a ¨Sleepwalker¨ de Zeppelin Games. Ese juego presentaba al jugador protegiendo al tío Silas mientras caminaba sonámbulo alrededor de su enorme casa de estilo ¨Jet Set Willy¨.


Sleepwalker Sleepwalker

El juego fue el juego oficial lanzado en 1993 para Comic Relief, una organización benéfica británica que ayuda a las personas desfavorecidas en el Reino Unido y África.


S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!) S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!)

Según Andrew Drake, quien fundó Odysseus Software (desarrollador original de ¨Sink or Swim¨ para Amiga), nunca recibieron regalías por el juego. A pesar de este hecho, se les ofreció la oportunidad de portar el juego a PC, pero se negó porque no podía permitirse comprar uno.


S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!) S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!)

Los personajes principales de ¨Sink or Swim¨ son Kevin Codner y los ¨Dim Passengers¨ (Pasajeros Débiles). Kevin Codner es una obvia parodia de Kevin Costner, pero ¨Dim Passengers¨ es un juego de palabras de Kim Basinger que falla debido a la pronunciación real del nombre de Kim: ¨Dim Pay-Singers¨ estaría mucho más cerca de su nombre real - podrían haber ambientado el juego en un crucero para permitir eso.


S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!) S.O.S.: Sink or Swim (S.S. Lucifer: Man Overboard!)

Este juego tomó 9 o 10 meses de duro desarrollo.


The Settlers The Settlers

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1995 - Mejor Juego en 1994 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1995 - Mejor Juego de Estrategia en 1994 (Voto de los Lectores).


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 25 en el ranking ¨Los 100 Juegos de PC Más Importantes de los Años Noventa¨.


Power Play:

-Número del 02/1994 - Mejor Juego de Amiga en 1993.


Świat Gier Komputerowych (Polonia):

-Número del 01/1995 - Premio Golden Disk al mejor juego extranjero de 1994.


The Settlers The Settlers

Uno de los primeros proyectos de Massive Development (hoy una empresa de JoWood) fue la portación del exitoso juego de Blue Byte de Amiga a PC. Para hacer esto, Massive desarrolló un traductor de lenguaje ensamblador de Amiga a PC. ¨The Settlers¨ vendió varios cientos de miles de copias en todo el mundo.


The Settlers The Settlers

La forma en que las batallas fueron manejadas en este juego fue infamemente cortés e hilarante. Si deseabas atacar una aldea, tus soldados caminarían hacia el cuartel enemigo y tocarían la puerta. Entonces saldría una de sus unidades y tú la despacharías en combate mano a mano. Repite hasta que tú o ellos se hayan quedado sin unidades.


The Settlers The Settlers

¨The Settlers¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.


Saper Saper

La versión para DOS del juego estaba empaquetada en una caja VHS, siendo el único caso conocido de que esto ocurriese en un juego de ordenador polaco.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

Todos los juegos de Omnitrend, excepto la saga ¨Paladin¨, tienen lugar en el mismo universo ficticio, y hay cruces de historias y de personajes.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

El planeta Tuoles Laicr¨mok es un gag, siendo ¨Commercial Sellout¨ (Venta Comercial) al revés.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

¨Universe 3¨ de Omnitrend presentaba un personaje llamado ¨El Robot Errante¨, que era el robot de ¨Perdidos en el Espacio¨ convertido en leyenda espacial. El robot se convirtió en un gag de huevo de Pascua en los juegos ¨Breach 2¨, ¨Rules of Engagement¨ y ¨Rules of Engagement 2¨.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

Uno de los rostros de Capitán es el artista/diseñador Maurice Molyneaux.


Rules of Engagement 2 Rules of Engagement 2

Una de los rostros disponibles de Comandante de Flota es el diseñador/programador de juegos Thomas R. Carbone.


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1993 - 2º Mejor Juego de 1992 (Voto de los Lectores).
-Número del 02/1993 - Mejor RPG de 1992 (Voto de los Lectores).


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

¨Realms of Arkania: Blade of Destiny¨ presenta una función de guardado inusual. Cada vez que el jugador guarda la partida fuera de un templo, todos los personajes pierden un punto de experiencia (que no es mucho, pero aún así se nota en el sistema RPG de ¨Schwarzes Auge¨). Guardar mucho debilitaría considerablemente a tus personajes. Eso fue implementado por los desarrolladores con el propósito de evitar que las personas utilizasen el modo guardar como medio para hacer trampas y para sumergir más al jugador en el mundo del juego.


Realms of Arkania: Blade of Destiny Realms of Arkania: Blade of Destiny

Los tres fundadores de Attic Entertainment, Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma y Guido Henkel solían jugar al ¨DSA¨ original de lápiz y papel años antes de que desarrollaran ¨Blade of Destiny¨. Sin embargo, solo el posterior director de Attic Entertainment, Brändle, fue un jugador incondicional en su juventud y jugó en varios grupos.


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