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Curiosidades de The Secret of Monkey Island | ||
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Sabías que...
Ryosaeba Fue el primer juego point ´n´ click donde se empleó una técnica de escalado de personajes, que permite que un sprite aparezca más lejos o más cerca del jugador ( por ejemplo Guybrush Threepwood ). Los programadores escalaron dicho sprite, con lo que aumentaban o reducÃan su tamaño dando asà la sensación de perspectiva. | ||
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Ryosaeba Fue el primer juego point ´n´ click que utilizó una banda sonora completa con melodÃas diferentes compuestas para partes especÃficas del juego, Michael Land fue el artÃfice de este logro y serÃa el compositor habitual de todas las entregas de la serie ( incluida la reciente ¨ Tales of Monkey Island ¨ ). | ||
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Ryosaeba La isla de los monos ( Monkey Island ) existe en realidad y se encuentra situada en el mar Caribe. | ||
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Ryosaeba Uno de los chistes del juego dejó perplejo a mucha gente. En un bosque habÃa un tocón que, al inspeccionarlo, se decÃa que estaba hueco y que conducÃa a un laberinto de cavernas. Cuando uno se subÃa al tocón, el juego pedÃa insertar una serie de discos numerados al azar. | ||
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Ryosaeba Fue la primera aventura gráfica adaptada al teatro y se organizó entre el 21 y el 29 de Mayo de 2005 en la Hammond High School de Columbia ( Maryland, E.E.U.U ). | ||
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Ryosaeba el juego tenÃa 12 verbos a seleccionar en las primeras versiones de diskettes y Ms-Dos. Se reducirÃa a 9 cuando salió al mercado la versión mejorada en CD-ROM. | ||
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Ryosaeba Ron Gilbert ( el creador de Monkey Island ) se inspiró en la atracción de Los Piratas del Caribe de DisneyLand para crear el juego a finales de la década de los 80. No es de extrañar que la pelÃcula de la famosa atracción recuerde enormemente a la aventura gráfica de Lucasarts. | ||
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Ryosaeba Ron Gilbert declaró en su blog su opinión sobre el trailer de la segunda pelÃculade ¨ Piratas del Caribe ¨: | ||
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Ryosaeba Sobre el nombre de Guybrush hay dos teorÃas sobre su origen: | ||
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Ryosaeba Con el juego original de PC (en la versión de 16 colores) se incluyó un vale para solicitar la versión VGA en 256 colores, para aquellos afortunados que tuvieran una máquina de esa potencia. | ||
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Ryosaeba Michael Land, el compositor de la serie Monkey Island, contó en una entrevista cómo se creó el nombre de LeChuck. En 1989, Ron Gilbert estaba diseñando The Secret Of Monkey Island, el gerente general era un hombre llamado Steve Arnold. Durante años Steve le habÃa dicho a Ron que a él realmente le gustaba el nombre de ¨Chuck¨ y le pidio que pusiese un personaje en alguno de sus juegos llamado ¨Chuck¨. Ron le concedió el deseo. | ||
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Ryosaeba Ron Gilbert eliminó una escena en la que para demostrar nuestra bravura a Meathook tenÃamos que hacer 3 cosas, pero según él, restaba velocidad al desarrollo de la historia y suprimió 2 de esas 3 cosas. Al final quedó solo la demostración de la valentÃa tocando al loro. | ||
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Ryosaeba Lucas Arts hizo un homenaje a Carla Green, miembro del equipo, poniendo su nombre a la maestra de la espada ( también llamada ¨ Swordmaster ¨ ). | ||
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Ryosaeba El rostro de Elaine Marley en Monkey Island 1 (versión 256 colores) fue cogido de una mujer llamada Avril Harrison que trabajaba en Lucas Arts en aquellos tiempos ( podemos verlo en la escena en la que Guybrush intenta robar el idolo en la mansión Marley y en la escena final del juego ). | ||
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Ryosaeba En una entrevista, Ron Gilbert reveló que algunos anacronismos cómo la máquina de grog guardaban un secreto profundo en la historia (¿tal vez el secreto de Monkey Island?). | ||
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Ryosaeba En la versión de Ms-Dos y diskettes habÃa un truco en el que el juego finalizaba en unos segundos. Para ello habÃa que pulsar Control+Shift+W, aparecerÃa un rótulo donde el juego te preguntaba si quieres ganar... | ||
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Ryosaeba Cuando Guybrush le da el arenque al troll que protege el puente, hay dos referencias más o menos explicitas a ¨ Star Wars ¨: | ||
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Ryosaeba Los famosos duelos a espada de insultos entre piratas fueron escritos por Orson Scott Card, un famoso escritor de ciencia-ficción de obras tan populares como ¨ El juego de Ender ¨ o ¨ Alvin Maker ¨. | ||
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Ryosaeba El grog, licor favorito de los piratas de Monkey Island, al contrario de lo que pueda parecer, no es un invento de los creadores del juego. | ||
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Ryosaeba Otra de las inspiraciones que tuvo Ron Gilbert para crear este juego, además de la atracción de piratas del caribe de DisneyWorld, fue la novela ¨En costas extrañas¨ de Tim Powers, donde se mezclan piraterÃa y brujerÃa. | ||
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Ryosaeba Estando en el mirador de Monkey Island, donde hay un grupo de piedras agrupadas, si vas a la derecha el suelo que pisa Guybrush se romperá y caerá al vacÃo saliendo un mensaje de que Guybrush a muerto y tres opciones, eso es idéntico a King Quest (saga de aventuras gráficas) | ||
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Ryosaeba Hay dos referencias publicitarias del juego ¨ Loom ¨ de Lucasarts en la aventura en ¨ The Secret of Monkey Island ¨: | ||
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Ryosaeba Para celebrar el vigésimo aniversario del juego ¨ The Secret of Monkey Island ¨, Lucasarts lanzará una edición especial del juego el 15 de Julio para Pc y Xbox Live Arcade. | ||
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Jack el Destripador ¨The Secret of Monkey Island¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott. | ||
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Jack el Destripador El presupuesto del juego fue de $130.000 (115,84€). | ||
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Jack el Destripador La versión de CD del juego incluye música en CD, una interfaz amueblada con artÃculos de inventario gráficos y nuevos efectos de sonido no vistos en la versión de disquete. Si intentas cargar el juego con el parámetro ¨e¨, no verás el inventario porque es solo de 256 colores. | ||
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Jack el Destripador Uno de los primeros garabatos para ¨Monkey Island¨ que se usaron para las diferentes ramas de la historia cuelga en el baño del estudio de George ¨The Fat Man¨ Sanger en Austin/Texas. | ||
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Jack el Destripador Originalmente, habÃa una secuencia de combate en barco en ¨Monkey Island¨. Si bien esta escena no llegó al corte final, la idea se reutilizó en ¨Monkey Island 3¨. | ||
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Jack el Destripador En un punto, los desarrolladores realmente eliminaron buena parte del juego porque no fluÃa bien con la historia. | ||
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Jack el Destripador Ron Gilbert iba a hacer de la parte en la que consigues que Meathook se una a tu tripulación más larga, pero la idea fue rechazada. | ||
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Jack el Destripador La versión original venÃa con una protección contra copia de rueda de código en la que tenÃas que mezclar y combinar las caras de varios piratas y armar sus nombres. | ||
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Jack el Destripador La versión de demostración presenta una historia, diálogos y rompecabezas que no están presentes en el juego principal. | ||
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Jack el Destripador Según una entrevista de G4 a Tim Schafer, debido a que Lucasarts era muy pequeño en ese entonces y el primer envÃo de ¨Monkey Island¨ era más grande de lo normal, Lucasarts pidió al personal que fuera a ayudar a rellenar las cajas para el primer envÃo. ¡Asà que puede que tengas una copia empaquetada por los propios creadores! | ||
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Jack el Destripador Hay tres versiones diferentes del juego: versión de disquete EGA de 16 colores, versión de disquete VGA de 256 colores y versión de CD-ROM VGA de 256 colores. | ||
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Jack el Destripador Sigue escapando y regresando de la aldea canÃbal y la puerta de la prisión cambiará su forma a una puerta más moderna. | ||
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Jack el Destripador ¿SabÃas que puedes hacer que Meathook haga hablar a su tatuaje? ¡PÃdeselo en su choza! | ||
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Jack el Destripador El personaje de Herman Toothrot se agregó porque el guión se estaba volviendo un poco lento una vez que llegabas a Monkey Island... el jugador necesitaba alguien con quien hablar. | ||
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Jack el Destripador El hisopo de algodón gigante, usado como la llave para la cabeza de mono, originalmente fue llamado un ¨Q-Tip¨ a partir de la marca comercial; sin embargo, según Ron Gilbert, se tuvo que cambiar porque ¨habrÃa estado bien si estuviéramos usando el Q-Tip de una ¨manera correcta¨, pero tomar un Q-Tip gigante y estacarlo en la oreja de un mono de piedra no era su ¨uso correcto¨. | ||
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Jack el Destripador Originalmente, examinar un esqueleto en la cabaña de la dama del vudú harÃa que Guybrush comentara: ¨Parece un Charles Atlas demacrado¨. Después de una carta de cese y desistimiento de Charles Atlas Ltd., se modificó en versiones posteriores del juego. | ||
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Jack el Destripador ¨Monkey Island¨ es un término coloquial que se usa para describir el área en el techo del puente en un buque de carga moderno. Es utilizado principalmente por las tripulaciones de los grandes buques de carga que operan en las Indias Orientales, el Sudeste Asiático y el PacÃfico Sur. | ||
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Jack el Destripador Una versión completa de ¨The Secret of Monkey Island¨ está disponible en el CD ¨Classic Games Collection¨ que apareció en el número de julio del 2000 de la revista PC Gamer. | ||
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Jack el Destripador Lucasarts hace una apuñalada a los juegos de aventura de Sierra cuando Guybrush cae del saliente del afloramiento que contiene el dispositivo de proyectiles en Monkey Island. Aparece un cuadro de diálogo de muerte estándar de los juegos de aventura de Sierra que dice que tu personaje (Guybrush) ha muerto y que ahora puedes elegir Restaurar, Reiniciar o Salir del juego. | ||
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Jack el Destripador Al igual que otros juegos de LucasArts, este también tiene una referencia a ¨Sam & Max¨. Basta con mirar a los Ãdolos cerca de la gran cabeza de mono. | ||
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Jack el Destripador En la demo del juego, cuando vas a la morada del adivino, puedes tocar el cáliz... convirtiéndote asà en Indiana Jones. | ||
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Jack el Destripador El troll en el puente de peaje que dice ¨nadie pasarᨠfue inspirado por ¨Los Caballeros de la Mesa Cuadrada y sus Locos Seguidores¨. | ||
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Jack el Destripador La bar SCUMM que aparece al principio del juego es obviamente una referencia al motor del juego SCUMM (que significa Utilidad de Creación de Scripts para ¨Maniac Mansion¨ (Script Creation Utility for ¨Maniac Mansion¨), creado por Ron Gilbert de Lucasfilm Games/LucasArts, y que se ha utilizado en varios otros tÃtulos de aventuras, incluyendo ¨The Secret of Monkey Island¨. | ||
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Jack el Destripador Con tal de practicar el combate a espada con insultos, Guybrush detiene a los piratas en el camino y dice la lÃnea ¨Mi nombre es Guybrush Threepwood. ¡Prepárate para morir!¨. Esto probablemente ha sido tomado del duelo entre Iñigo Montoya y el hombre de seis dedos en ¨La Princesa Prometida¨. Durante ese duelo, Montoya repite: ¨Mi nombre es Iñigo Montoya. Mataste a mi padre. ¡Prepárate para morir!¨ 5 o 6 veces. | ||
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Jack el Destripador Durante la escena de la boda de la Gobernadora cerca del final, Guybrush tiene la opción de gritar ¨¡Elaine!¨, que es una referencia a una lÃnea de la pelÃcula ¨El Graduado¨. A Ron Gilbert le gustó tanto que le dio este primer nombre a la, originalmente sin nombre, Gobernadora. | ||
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Jack el Destripador Stan es el personaje favorito de Ron Gilbert en todos los juegos de ¨Monkey Island¨. | ||
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Jack el Destripador Según una entrevista con Ron Gilbert en la revista alemana PC Games 01/2013, el juego vendió más copias en Alemania que en los Estados Unidos. | ||
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Jack el Destripador ¨The Secret of Monkey Island¨ tuvo una versión para Mega CD en 1992, poco después del lanzamiento del sistema en los Estados Unidos. La versión de Mega CD se basa en la versión VGA de 256 colores de SOMI... incluso el diseño del CD Audio es exactamente el mismo que la versión de PC. | ||
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Jack el Destripador La versión de CD del juego fue distribuida en cierto punto por Software Toolworks - junto con uno de sus programas de mapas de ordenador. | ||
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Jack el Destripador A pesar de los rumores, no se creó una versión con actuación de voz. | ||
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Total de curiosidades: 54
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