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Curiosidades de Streets of Rage

SINOPSIS:

En 1991, después de aparecer en los salones recreativos (SEGA Mega Play), llegaría a versión doméstica de la mano de su creadora a Mega-drive, y posteriormente a Master system y Game Gear. Un juego que revolucionaría el género de los Beat’em-up, tanto por su perspectiva (se podía caminar en 8 direcciones sobre el suelo, ya no sólo “delante y detrásâ€), como por su modo de juego, acción frenética, sistema de adquirir objetos y música espectacular (no pasan los años para esa maravillosa introducción) todo en uno.

Sabías que...


thrawn

lo pongo aqui porque no hay parte de errores, pero lo que se ve en el video es de la segunda parte (mas que nada, porque en el 1 solo salian las vidas de los jefes no la de los soldados rasos

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Javier2

A pesar de lo visto en la portada, solamente el jefe final llevaba armas de fuego, no el resto de enemigos.

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Javier2

Incluía 2 finales (algo raro en un beat¨em up) el malo y el bueno. SPOILER en el bueno liberaban la ciudad, en el malo pasaban a ocupar el puesto del jefe final en el sindicato.

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Javier2

El jefe final del 2º nivel (en la versión master system) era una copia de Freddie Krueger.

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Javier2

La música en el nivel del ferry era similar (aunque no se puede considerar un plagio) a la de Misión Imposible.

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Javier2

Presionando la tecla de Pausa, aparecía un coche patrulla que disparando un bazoca derivaba a todos los enemigos que estuviesen en pantalla a tierra, inflingiéndoles daños. Dicho coche era un gráfico sacado del videojuego E-swat.

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Javier2

La versión de Master System eliminaba el modo para 2 jugadores por falta de capacidad del sistema, pero así podía mostrar mejores gráficos.

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titus

para llamar al polica era el ¨A¨ no la pausa...

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Javier2

Es cierto Titus en Megadrive era con el botón A, yo es que tenía la Master System II y se me había olvidado indicarlo (la Master sólo tenía 2 botones y tenía que recurrir a la Pausa). Un saludo.

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Ryosaeba

La saga Streets of rage es conocida como ¨ Bare Knuckle ¨en Japón, siendo uno de los emblemas de la consola Mega Drive y de la propia Sega ( Junto a Sonic o Alex Kidd entre otros muchos... ).

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Ryosaeba

El juego fue concebido como la respuesta de Sega a Nintendo con el videojuego de Capcom ¨ Final Fight ¨ que arrasaba en la consola Super Nintendo y necesitaban un juego que rivalizara con ella.. finalmente surgió Streets of Rage como fruto de esa competencia.

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Ryosaeba

Se rumorea que el juego ¨ Flashgal ¨ fue el origen del que se tomaron muchas ideas para crear Streets of Rage. La chica protagonista se parece a Blaze, uno de los personajes de dicho título, y algunos enemigos y localizaciones llegaban a repetirse en la saga, como en el nivel de la Casa Blanca.

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Ryosaeba

Pese a que el juego contaba con 4 megas de memoria en el momento de su lanzamiento ( 1991 ) y con unos gráficos bastante sencillos, todo eso quedó olvidado gracias a su acción frenética y a su memorable banda sonora, compuesta por el gran Yuzo Koshiro ( gracias a esta franquicia, el nombre de Yuzo se hizo mundialmente famoso ).

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Ryosaeba

Yuzo Koshiro logró crear las grandes melodías que acompañaban a ¨ Streets of Rage 1 ¨ gracias al chip de sonido Yamaha YM2612.

Con ello conseguiría elaborar musicas de estilos technos y caribeños que acompañarían a los diferentes escenarios del juego y con sonidos nunca escuchados hasta el momento en una consola de 16 Bits.

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Ryosaeba

Para conseguir la calidad sonora obtenida, desarrolló un lenguaje de programación al que llamó MML -Music Macro Language-, en su ordenador personal: un NEC PC-88.

Este lenguaje, basado en el BASIC, fue evolucionando con el tiempo y lo utilizó para toda la saga “Streets of Rage“.

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Ryosaeba

Tras el éxito de la primera entrega llegaría, para muchos, ¨ Streets of Rage 2 ¨ como la mejor entrega de la trilogía.

No sólo dejo boquiabierto a todo el mundo con el enorme tamaño y colorido de sus gráficos ( que duplicaban a los de la primera parte ), sino que incorporó nuevas técnicas, personajes ( Max, Skate ) y una banda sonora más espectacular que muchos consideraron como una obra maestra ( superando las limitaciones de audio de Mega Drive ) aunque en esta ocasión el coche de policia es sustituido por el clásico ataque especial para librarnos de numerosos enemigos que nos rodean, a costa de perder energía por ello.

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Ryosaeba

Tras esta brillante continuación llegaría la ¨ polémica ¨ tercera entrega de la saga en 1994, viendo la luz en un cartucho de 24 megas y con importantes novedades.

En esta ocasión el argumento está más elaborado que en anteriores entregas y, dependiendo de los acontecimientos sucedidos en el juegos, optariamos por alcanzar un final u otro ( siendo el único Street of Rage con varios finales diferentes ).

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Ryosaeba

El luchador Max cede el testigo en esta ocasión a un anciano-androide llamado Dr Zan, uniandose a Axel, Blaze y Skate al elenco.

Por desgracia el juego sufrió un resbalón tremendo en la banda sonora, en la que Yuzo Koshiro no estuvo nada inspirado ( músicas de corte ruidoso y que no beneficiaban al juego, siendo la composición más floja de toda su carrera ) y no era de extrañar que no estuviera a la altura de lo esperado.

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Ryosaeba

El mayor de los desastres vino cuando los directivos americanos de Sega ( Sega of America ) decidieron mutilar vilmente el juego en el mercado occidental y europeo con grandes recortes y cambios: la lista hecha con la tijera censora es enorme.. ( se muestra debajo los cambios alterados )

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Ryosaeba

Se cambiaron los colores de los trajes de los personajes protagonistas y de las mujeres enemigas ( Axel lleva una camisa amarilla chillona y unos pantalones negros en lugar de su camisa blanca y pantalón vaquero gris habituales, Blaze lleva traje gris en lugar de su famoso traje rojo, las chicas enemigas llevan las piernas pintadas de violeta o gris para tapar sus piernas desnudas ).. sigue más abajo.

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Ryosaeba

Se eliminó a un jefe secundario del primer nivel del muelle llamado Ash porque tenía aspectos y movimientos de carácter homosexual claramente evidentes, lo que motivó suprimirlo para el mercado occidental y europeo ( y no poder jugar con el mediante truco en el plantel de luchadores junto a Shiva y el canguro Roo ( Victy en Japón )

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Ryosaeba

Se eliminaron numerosos efectos de sonido del juego ( como el de las secuencias intermedias de dialogos ) y se cambiaron las voces ( como el sonido de la técnica especial de Axel del anterior juego ¨ Grand Upper ¨ por la lamentable ¨ Bare Knuckle ¨ ).

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Ryosaeba

Se eliminó también el primer tercio inicial de la intro original del juego ( una bomba cayendo en una enorme ciudad y explotando al instante, matando a miles de ciudadanos en ella ) y la secuencia siguiente, que presentaba a Axel de espaldas ajustandose la bandana de espaldas y dándose la vuelta para romper de un puñetazo la pantalla de televisión del juego ( apareciendo en ese instante el título original del juego ¨ Bare Knuckle ¨ de forma espectacular ), aunque sólo se conservaría fuera del mercado japonés la secuencia de la carta que Blaze le escribe a Axel en la secuencia siguiente tras la pantalla del título.

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Ryosaeba

Otro de los graves recortes vino con el nivel de dificultad, la versión japonesa del juego tenía un nivel de dificultad muy moderado y era facil acabar el juego, pero los directivos americanos de Sega decidieron aumentar su dificultad y hacerlo mucho más díficil en el mercado americano y europeo ( más enemigos en pantalla, máyor agresividad, aumento de daño en los personajes principales, elevado nivel de resistencia y duración para los enemigos normales y finales ).

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Ryosaeba

La gota que colmó el vaso de los desastres fue eliminar el argumento original del juego japonés ( ¨ Bare Knuckle 3 ¨ ) y modificarlo para el resto del mundo en su versión mutilada ¨ Streets of Rage 3 ¨.

La trama de la versión japonesa se encuentra abajo...

Ver:



Ryosaeba

Trataba acerca de una nueva sustancia explosiva llamada Rakushin que fue descubierta por el doctor Gilbert y detona en la ciudad de Wood Oak City ( en el primer tercio de la intro eliminada de la versión occidental ), un general militar es secuestrado por una misteriosa organización para provocar una guerra a gran escala , plantan varias bombas de Rakushin por diferentes lugares y los protagonistas del juego deben correr desesperadamente para desactivar las bombas y evitar otra catastrofe parecida a la ciudad afectada ( y de paso una posible guerra mundial ).

Ver:



Ryosaeba

Por el contrario, en la versión occidental todas las referencias a la bomba del Rakushin fueron eliminadas y susituidas por otra historia diferente.. se muestra abajo el argumento del ¨ Street of Rage 3 ¨ americano y europeo.

Ver:



Ryosaeba

En esta ocasión es un jefe de policia el que es secuestrado ( en lugar del general militar de la versión oriental ) con el objetivo de sustituir a los agentes de policia de la ciudad por robots creados a base de clonación de las personas originales, para ello plantan bombas en la ciudad para hacerse con el control de la ciudad y de paso dominar el sindicato del terror.

Los protagonistas del juego deben desactivar las bombas mientras intentan averiguar quien está detrás de todo esto y rescatar al jefe de policia.

Ver:



Ryosaeba

Como se puede deducir con facilidad, este argumento de la versión occidental fue totalmente inventado y es claramente inferior a la del juego original ¨ Bare Knuckle 3 ¨, haciendo que la trama no tuviera sentido y con numerosas inconsistencias de guión ( quien es realmente el Dr Zan ?... la aparición de las bombas en diversas partes del juego?... el secuestro del jefe de policia?...) consiguiendo un juego plano, vacio y sin sentido alguno en ella...una pena.

Si hay algún juego en versión americana o europea al que hubiera que haber hecho boicot por motivos de censura, ese era ¨ Streets of Rage 3 ¨.

Ver:



Ryosaeba

Para los interesados en saber más sobre las dos versiones de ¨ Streets of Rage 3 ¨ y ¨ Bare Knuckle 3 ¨ existe una página inglesa llamada Streets of Rage Online... en ella se cuenta en numerosos detalles todos los dialogos del juego y los cambios hechos en ellas, además de elementos de escenarios suprimidos a última hora del lanzamiento del título y pantallas de imagenes no aparecidas en su versión final... muy recomendable ( aunque por desgracia está en inglés ).

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Ryosaeba

Yuzo Koshiro y la propia Sega intentarón en más de una ocasión realizar la cuarta entrega de la serie, pero errores de gestión y una serie de desacuerdos dieron al traste con la idea.

Ver:



Ryosaeba

Sega intentó inicialmente desarrollar la cuarta entrega de la serie en la consola Sega Saturn de 32 bits, para ello contactaron con el grupo británico Core Design para desarrollarlo.

Pero poco después se cancelaría debido a que no gustó demasiado el aspecto que estaba teniendo al trasladarlo a las tres dimensiones, con lo que quedó aparcado de manera temporal y Core aprovecharía lo que tenían hecho para convertirlo en el juego de Psx ¨ Fighting Force ¨.

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Ryosaeba

Años más tarde, volverían a levantar el proyecto de ¨ Streets of Rage 4 ¨ para la consola Dreamcast, para ello Yuzo Koshiro y la propia Sega crearon un video demostrativo en la que se mostraba a Axel luchando con un grupo de enemigos mientras observabamos la vista del personaje en primera persona y un mapa para seguir una ruta establecida. Dicho video fue mostrado a los directivos americanos de Sega ( Sega of America ) para dar luz verde en su desarrollo, pero fue rechazado alegando de que los beat em ups habían muerto, aunque aceptaron en cambio el proyecto de Zombie Revenge...

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Juan Kamikaze

El juego, que yo sepa, no tenía dos finales alternativos. Al llegar al final del juego, el malo malísimo te preguntaba si querías unirte a su banda. Si le contestabas que no, te liabas a mamporros con él. Si por el contrario, le decías que sí, se echaba unas risas y activaba una trampilla...enviándote de nuevo a la sexta fase (la fase de la fábrica en Megadrive). Es lo que, en mi crítica, se llama ¨hacer el camino dos veces¨

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Juan Kamikaze

Al jugar en modo cooperativo, existían movimientos especiales combinando a los dos jugadores. Así, si probabas a lanzar a tu compañero (como a cualquiera de los malos), verías como salía disparado, dando unas volteretas para acabar con una patada voladora: imparable.

Ver:



Juan Kamikaze

REcientemente, y sin ninguna explicación lógica, SEGA ha ¨instado¨ la retirada de una entrega especial de Streets of Rage, de acceso gratuito y desarrollada íntegramente por fans de la franquicia. En dicha entrega, han introducido un pupurri de fases (con algunas mejoras), enemigos, armas, y personajes extraídos de todas las entregas de la franquicia. Sin embargo, a los miembros de SEGA no les ha hecho gracias y han optado por retirar dicho producto de la red (a pesar de que era gratis y sin ánimo de lucro, sólo en beneficio de los fans, que llevan años pidiendo una nueva entrega)..

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Juan Kamikaze

Para Dreamcast y arcade (placa Model 3) salió un juego de lucha, beat¨m up, que pretendía ser una especie de secuela del Streets of Rage, aunque, finalmente, se desligó del proyecto y acabó siendo un juego independiente...Su nombre, Spike Out

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