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Curiosidades de Pac-Man

SINOPSIS:

Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo. El nombre "Pac-Man" viene de la palabra en dialecto japon茅s: "paku-paku", que significa "comer". As铆, el juego fue llamado "Puckman" en Jap贸n. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con s贸lo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llam贸 "Pac-Man". Para darle emoci贸n al juego, se le equip贸 con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agrupar铆an y atacar铆an al jugador y tambi茅n se dispersar铆an. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente. El juego tard贸 un a帽o y medio en terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Es el juego de mejor venta de todos los tiempos.

Sab韆s que...


Metalero21

El creador de pacman se baso en su creacion cuando comia pizza con unos amigos, al quitar la primer revanada dio la forma de este personaje

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GREEN LANTERN

Fue el primer juego de la historia en tener un 鈥減ersonaje鈥.

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Neasu

En 1999, en el que fue un aut茅ntico hecho hist贸rico, Billy Mitchell jug贸 una partida perfecta de Pac-Man. Esto incluye, pasar los 255 niveles del juego sin perder una s贸la vez con la puntuaci贸n m谩xima de 3.333.360 puntos.

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Beliharu

Cada fantasma tiene su propia personalidad y una esquina en la que es m谩s efectivo, a dem谩s, cada cierto tiempo el fantasma se dispersa y vuelve a su esquina.

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Beliharu

Pacman es m谩s r谩pido en un camino despejado de puntos.

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Beliharu

Los ojos de los fantasmas indican la direcci贸n que tomar谩n en su pr贸ximo giro.

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Beliharu

Pac-Man tiene en su versi贸n original s贸lo 255 niveles al ser este el mayor n煤mero que se puede expresar en binario. Durante 20 a帽os el juego ha tenido ese error hasta que fue solucionado precisamente en la versi贸n para m贸vil en el a帽o 2007. La versi贸n para m贸vil de Pac-Man es la ROM de la recreativa original ejecutada mediante un emulador Java.

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Total de curiosidades: 7

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