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Curiosidades de Pac-Man

SINOPSIS:

Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo. El nombre "Pac-Man" viene de la palabra en dialecto japonés: "paku-paku", que significa "comer". Así, el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó "Pac-Man". Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente. El juego tardó un año y medio en terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Es el juego de mejor venta de todos los tiempos.

Sabías que...


Metalero21

El creador de pacman se baso en su creacion cuando comia pizza con unos amigos, al quitar la primer revanada dio la forma de este personaje

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GREEN LANTERN

Fue el primer juego de la historia en tener un “personaje”.

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Neasu

En 1999, en el que fue un auténtico hecho histórico, Billy Mitchell jugó una partida perfecta de Pac-Man. Esto incluye, pasar los 255 niveles del juego sin perder una sóla vez con la puntuación máxima de 3.333.360 puntos.

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Beliharu

Cada fantasma tiene su propia personalidad y una esquina en la que es más efectivo, a demás, cada cierto tiempo el fantasma se dispersa y vuelve a su esquina.

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Beliharu

Pacman es más rápido en un camino despejado de puntos.

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Beliharu

Los ojos de los fantasmas indican la dirección que tomarán en su próximo giro.

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Beliharu

Pac-Man tiene en su versión original sólo 255 niveles al ser este el mayor número que se puede expresar en binario. Durante 20 años el juego ha tenido ese error hasta que fue solucionado precisamente en la versión para móvil en el año 2007. La versión para móvil de Pac-Man es la ROM de la recreativa original ejecutada mediante un emulador Java.

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Total de curiosidades: 7

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