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Silent Hill 5
(Silent Hill: Homecoming )
Puntos:
8.78


(Total: 9)


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Género:Survival Horror
Año de lanzamiento:2007
País: Japón
Compañia: Konami
Plataformas: PS3, X360
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Sinopsis:

Todavía no se sabe mucho de este juego. Fue anunciado por Konami en la E3 del 2007, donde se pudo ver un corto Teaser Trailer y unas pocas imágenes


Material Online
ADC (10-06-2012)
Un buen survival horror, pero que llega a cansar en cualquier momento, por lo que está destinado a los jugadores más valientes y pacientes.
Los enemigos son, como siempre, aterradores y perturbadores. Una ambientación imprescindible para la saga ¨Silent Hill¨, un protagonista aceptable, y una historia que sigue con el mismo estilo de búsqueda y sorpresas terroríficas.

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Ryosaeba
Debido a las malas críticas recibidas por ¨ Silent Hill 4: The Room ¨, en su mayoría por un sistema de juego que no encajaba con las tres entregas precedentes y convirtiendose en la oveja negra de la saga , Konami descubrió que esta franquicia estaba en un punto muerto y tenían que conseguir recuperar su popularidad perdida de alguna manera.

Para ello decidieron abandonar el desarrollo de las siguientes entregas y cederselas a dos grupos de programación americanos: Double Helix y Climax Studios. El primero se encargaría del proyecto ¨ Silent Hill: Origins ¨ para PSP y Climax de ¨ Silent Hill:Homecoming ¨ para PS3, XBOX 360 y PC.

Con todo ello no sólo se encargarían de supervisar ambos juegos, sino que el nombre de la saga sería restituido en manos americanas y con la misión de recuperar el prestigio de esta saga que se perdió en el cuarto juego de la serie.

Para ello decidieron volver a las raíces y recuperar el sistema de juego de los Silent Hill tradicionales que tanto éxito tuvieron en sus primeras entregas ( ambientes oscuros con la linterna como único campo de iluminación, interferencias radiofónicas como elemento aterrador, historias elaboradas y personajes carismáticos con un papel en común, silent hill como el alma del pueblo en el que los misterios y la intriga son su seña de identidad ) e intentar explicar los origenes de la serie en el primer juego y la evolución del quinto juego en la nueva generación de consolas.

Debido al éxito de ambos títulos, Climax Studios está desarrollando un remake del primer Silent Hill bajo el nombre ¨ SH: Shattered Memories ¨ para Wii, Psx2 y Psp.

Con ello no sólo prometen crear una entrega ¨diferente ¨ con multiples novedades jugables ( entre ellas la de no poder luchar contra los enemigos ni llevar armas de fuego ) sino resolver aquellos cabos sueltos que quedaron sin resolver en el juego original de Playstation.

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Jack el Destripador
- Conseguir los trajes: Para conseguir los 6 trajes del juego (aparte del traje Alex Clásico que es el traje por defecto), tienes que conseguir ver todos los finales (y guardar la partida). De esta manera conseguirás 5 trajes, que son:

- Final 1: Final ¨Bueno¨: Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. Conseguirás atuendo de Alex camionero.

- Final 2: Final Ahogamiento: Mata a la madre y no perdones al padre. La decisión sobre el policía, en este final, es indiferente. Conseguirás el atuendo de Alex soldado de la Orden.

- Final 3: Final Coco: No mates a la madre, no perdones al padre y no salves al policía. Conseguirás el atuendo de Alex hombre del saco.

- Final 4: Final ¨Hospital¨: No mates a la madre, perdona al padre y es indiferente lo que decidas con el policía. Conseguirás el atuendo de Alex enfermero.

- Final 5: Final UFO: No mates a la madre, no perdones al padre y sí tienes que salvar al policía. Conseguirás el atuendo de Alex sheriff adjunto. Para el sexto traje, que es el de Joven Alex, se obtiene pulsando la siguiente combinación en la pantalla del principio, donde aparece ¨Pulsa START¨:Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha y al botón B. Escucharás un sonido, dale a una nueva partida y el traje estará disponible.

- Conseguir el rifle de asalto M14: Se consigue en el capítulo que he denominado en la guía como Generador. Tras la escena de la lancha, sube las escaleras y pasa por el hueco .Ve al cementerio de enfrente (Dargento Cemetery) y tendrás que poner 2 piedras en la estatua: granate y turquesa. Granate está en la segunda entrada del cementerio, tras romper una puerta con el hacha. Turquesa está en la central donde se consigue la llave para desactivar la corriente de la puerta electrificada. En concreto, en la habitación, que hay que saltar, antes de saltar, hay un lavabo. Allí está. Con estas 2 piedras, turquesa y granate, vuelve a la estatua, colócalas en el orden correspondiente, para poder coger la llave del Jardín de la Luna. Ve a la puerta cerrada del cementerio, ábrela con dicha llave, para conseguir el rifle de asalto M14, que está en el suelo.

-Conseguir Pistola láser: Primero, tendrás que pasarte el juego 1 vez y desbloquear el final UFO, que es el final 5. Una vez que te lo hayas pasado, juega una segunda partida y la encontrarás en la habitación de Joshua, al lado de la linterna.

-Conseguir Sierra circular de Curtis: La sierra se obtiene tras haber finalizado por primera vez el juego, sin tener importancia en qué dificultad ni el final que se haya conseguido. Está en el garaje de la casa de Alex, al que se entra con el control remoto.
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