Esta expansión incluye nuevas civilizaciones hasta un total de 9 se unen a las ya recogidas, países como Portugal, Brasil o Zulu y sus líderes y cultura propia pasan a formar parte del mapamundi, y no serán naciones sencillas de tratar o gestionar. Pero la gran iniciativa de Firaxis en Cambia el Mundo viene de la mano del Congreso Mundial, un organismo que ahora permitirá a los jugadores crear + cónsules que actúen de diplomáticos en otros países pudiendo interferir de forma muy activa y propagandística allí, además de poderles asignar más labores de espionaje, influencia pública o presión. Otras muchas adiciones de esta expansión, como los refuerzos en cultura e ideología o las rutas comerciales marítimas, hacen muchísimo más sofisticado y profundo Civ V, ahora más volcado con partes no tangibles de las civilizaciones, aspectos como el honor, las influencias, los intereses no monetarios, alianzas, disposición y formación de la población...
Sinopsis:
Esta expansión incluye nuevas civilizaciones hasta un total de 9 se unen a las ya recogidas, países como Portugal, Brasil o Zulu y sus líderes y cultura propia pasan a formar parte del mapamundi, y no serán naciones sencillas de tratar o gestionar. Pero la gran iniciativa de Firaxis en Cambia el Mundo viene de la mano del Congreso Mundial, un organismo que ahora permitirá a los jugadores crear + cónsules que actúen de diplomáticos en otros países pudiendo interferir de forma muy activa y propagandística allí, además de poderles asignar más labores de espionaje, influencia pública o presión. Otras muchas adiciones de esta expansión, como los refuerzos en cultura e ideología o las rutas comerciales marítimas, hacen muchísimo más sofisticado y profundo Civ V, ahora más volcado con partes no tangibles de las civilizaciones, aspectos como el honor, las influencias, los intereses no monetarios, alianzas, disposición y formación de la población...